28.07
ced_, le 28 juil 2010 à 23:01
Il y a plusieurs mois de cela Sega Europe lançant en grande pompe un site de jeu en ligne avec en guest star un bon panel de jeux Megadrive jouable directement dans votre navigateur.
Aujourd'hui le site est toujours en Beta et c'était une bonne occasion de faire un dossier de présentation.

> Lire le Dossier sur le portail PlaySEGA
Aujourd'hui le site est toujours en Beta et c'était une bonne occasion de faire un dossier de présentation.
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ced_, le 25 juil 2010 à 15:02 - 1
Depuis quelques années les fans anglais de Sonic organisent une convention amateur du coté de Londres. Pour cette troisième année elle a pris une toute autre ampleur avec le support officiel de Sega Europe ainsi que la présence de guest pas piqué des vers.

Comme son nom l'indique, cette convention se déroule en été, le 7 aout 2010 pour être plus précis. C'est gratuit et il vous suffit pour cela de vous inscrire sur le site officiel pour y participer. Aujourd'hui, d'après le blog officiel, il ne reste que 50 places sur les 1000 prévues.

Cette année l'évènement vient de la présence de deux guests : Nigel Dobbyn, scénariste et dessinateur sur Sonic The Comic et surtout Crush 40, le groupe de Jun Senoue qui a participé à de nombreuses bandes originales de jeux Sonic, dont les nombreux hits des épisodes "Adventure". Ils interpréteront en live quelques chansons devant des fans en transe.

Pour finir, la convention mettra en lumière les créations de fan (dessins, fan games), et organisera des concours sur des jeux vidéo, Sonic évidemment.
Le site officiel pour toutes infos supplémentaires : http://www.summerofsonic.com/
PS: Au même moment un truc carrément plus exitant se déroule au Japon: http://www.summersonic.com/2010/
Comme son nom l'indique, cette convention se déroule en été, le 7 aout 2010 pour être plus précis. C'est gratuit et il vous suffit pour cela de vous inscrire sur le site officiel pour y participer. Aujourd'hui, d'après le blog officiel, il ne reste que 50 places sur les 1000 prévues.
Cette année l'évènement vient de la présence de deux guests : Nigel Dobbyn, scénariste et dessinateur sur Sonic The Comic et surtout Crush 40, le groupe de Jun Senoue qui a participé à de nombreuses bandes originales de jeux Sonic, dont les nombreux hits des épisodes "Adventure". Ils interpréteront en live quelques chansons devant des fans en transe.
Pour finir, la convention mettra en lumière les créations de fan (dessins, fan games), et organisera des concours sur des jeux vidéo, Sonic évidemment.
Le site officiel pour toutes infos supplémentaires : http://www.summerofsonic.com/
PS: Au même moment un truc carrément plus exitant se déroule au Japon: http://www.summersonic.com/2010/
ced_, le 20 juil 2010 à 00:13 - 27
Cela faisait longtemps que je n'avais pas mis à jour nos partenaires. Au final certains sites n'existaient plus, ou ne nous avaient plus en partenaires. Bref, après ce nettoyage on se retrouve avec trois partenaires. C'est pas beau :)
Du coup, j'ai changé leur représentation dans la barre de droite puisqu'ils apparaissent sous forme de jolis logo. Si vous souhaitez y voir votre site il suffit de me contacter sur mon mail (webmaster[at]soniconline.fr) et d'y joindre un logo de 120x80.
Et comme toute nouvelle ne vient jamais seule, j'en ai profité pour faire de nouvelles bannières.

Putain mais je kiffe la life !
Du coup, j'ai changé leur représentation dans la barre de droite puisqu'ils apparaissent sous forme de jolis logo. Si vous souhaitez y voir votre site il suffit de me contacter sur mon mail (webmaster[at]soniconline.fr) et d'y joindre un logo de 120x80.
Et comme toute nouvelle ne vient jamais seule, j'en ai profité pour faire de nouvelles bannières.

Putain mais je kiffe la life !
ced_, le 19 juil 2010 à 00:18 - 7
Les voilà enfin, les premières images du premier jeu Kinect de chez Sega. Il sera dispo à la sortie du périphérique de Microsoft courant novembre 2010.
Concernant le prix, on est toujours dans le flou. A priori les jeux Kinect devraient être vendu moins cher que d'habitude (dans les 40 euros), tandis que Kinect devrait couter dans les 150 euros en bundle avec un jeu.
Quoi qu'il en soit, on ne peut qu'être déçu par ce jeu qui se rapproche graphiquement de la version Wii alors qu'on est censé être sur 360.

> Voir les autres images
Concernant le prix, on est toujours dans le flou. A priori les jeux Kinect devraient être vendu moins cher que d'habitude (dans les 40 euros), tandis que Kinect devrait couter dans les 150 euros en bundle avec un jeu.
Quoi qu'il en soit, on ne peut qu'être déçu par ce jeu qui se rapproche graphiquement de la version Wii alors qu'on est censé être sur 360.
> Voir les autres images
ced_, le 18 juil 2010 à 18:09 - 2
Voilà une question que tout les fans de Sega pourrait se poser. Car en ces périodes de révolutions vidéoludiques, Sega avait déjà proposé en 2004 un jeu qui se joue sans pad, utilisant le Eye Toy de Sony sur PS2.
Et comme par hasard, ce week-end je suis retombé sur des vidéos que j'avais faites fin 2004, à l'époque où je squattais du coté de La Rochelle et que mes rêves emplissaient mes espoirs. Du coup j'ai encodé ça et les voilà.
La deuxième vidéo qui concerne NiGHTS est à voir ici.
Et comme par hasard, ce week-end je suis retombé sur des vidéos que j'avais faites fin 2004, à l'époque où je squattais du coté de La Rochelle et que mes rêves emplissaient mes espoirs. Du coup j'ai encodé ça et les voilà.
La deuxième vidéo qui concerne NiGHTS est à voir ici.
ced_, le 14 juil 2010 à 14:38 - 11
Petit cours de rattrapage sur ce qu'est Sonic Colours.
Sonic Colours c'est Sonic Unleashed 2 !

Sonic Colours c'est Super Mario Galaxy 2 !

Aussi je vous conseille de visionner la vidéo commentée de la démo de la Japan Expo réalisée par Eversonic.fr. Elle donne une bonne idée du jeu et de l'utilisation des Wisp (pouvoirs spéciaux) dont l'intérêt reste encore à confirmer.
Sonic Colours c'est Sonic Unleashed 2 !
Sonic Colours c'est Super Mario Galaxy 2 !
Aussi je vous conseille de visionner la vidéo commentée de la démo de la Japan Expo réalisée par Eversonic.fr. Elle donne une bonne idée du jeu et de l'utilisation des Wisp (pouvoirs spéciaux) dont l'intérêt reste encore à confirmer.
ced_, le 24 juin 2010 à 21:57 - 13
Une fois n'est pas coutume, voici un quasi copier/coller du post de la Blue Room dévoilant tous les détails de la présence à Japan Expo de Sega.
A noter que si vous aviez l'intention de vous déplacer à la Japan Expo pour insulter les gens de chez Sega France, ce n'est pas une bonne idée ! Ils n'y sont pour rien dans les choix design des derniers jeux. Ils ne sont peut-être même pas fans de la Homing Attack. Ils essaient seulement de vendre aux joueurs des jeux qu'ils savent pas bons. (A l'exception de Vanquish que Sega ne fait qu'éditer/distribuer, puisque développé par Platinum Games)
Une fois n'est pas coutume, voici un quasi copier/coller -avec quelques arrangements quand même- du communiqué de presse dévoilant tous les détails de notre présence à Japan Expo. Nous espérons croiser tous les visiteurs de la Blue Room là bas : signalez-nous ici si vous serez présents et surtout venez nous dire bonjour !
En exclusivité mondiale, VANQUISH fera sa première apparition auprès du grand public au festival Japan Expo (les journalistes ayant pu le découvrir massivement la semaine dernière à l'E3). Pendant quatre jours, en début de chaque heure, le shooter frénétique développé par le studio japonais PlatinumGames sera présenté sur l'écran central du stand SEGA.
Sonic Colours fera lui aussi une apparition exceptionnelle : annoncé le 26 mai dernier, il sera montré pour la toute première fois au monde au grand public. La présence de Sonic ne s'arrêtera d'ailleurs pas là puisque les fans de la première heure pourront se lancer dans le très attendu Sonic 4 Episode 1 !
Les visiteurs pourront également découvrir les jeux PSP Phantasy Star Portable 2 et Valkyria Chronicles II confortablement installés sur le stand.
Parallèlement, les premiers jeux Dreamcast à être portés sur XBLA et PLN au cours de l'automne prochain, Crazy Taxi et Sonic Adventure, seront jouables sur des bornes en libre accès.
Yakuza 4 sera lui aussi jouable sur le stand et sera présenté plus en détails chaque jour à 14h sur la scène centrale (donc pas de Vanquish à 14h) .
Pour vous mettre en appétit, voici deux rendus 3D de ce à quoi ressemblera le stand. ATTENTION, il ne s'agit pas du rendu final puisque quelques modifications ont été apportées depuis, notamment en ce qui concerne les visuels qui n'étaient pas les bons.


Enfin, et c'est une info qui va intéresser beaucoup d'entre-vous je pense, en partenariat avec Micromania dont la boutique est située à proximité du stand SEGA, une offre exceptionnelle sera proposée durant les 4 jours du salon.
Les visiteurs pourront ainsi se procurer les jeux Bayonetta, Bleach Dark Souls, Bleach 3rd Phantom, MadWorld, House of the Dead: Overkill, Infinite Space, Resonance of Fate, Let's Tap, Phantasy Star Zero ou Yakuza 3 à des prix inférieurs de 20% à 60% à leurs prix actuels en magasin !
Cerise sur le Sushi, pour l'achat de deux jeux SEGA, les heureux acheteurs se verront offrir le jeu Let's Tap !
En exclusivité mondiale, VANQUISH fera sa première apparition auprès du grand public au festival Japan Expo (les journalistes ayant pu le découvrir massivement la semaine dernière à l'E3). Pendant quatre jours, en début de chaque heure, le shooter frénétique développé par le studio japonais PlatinumGames sera présenté sur l'écran central du stand SEGA.
Sonic Colours fera lui aussi une apparition exceptionnelle : annoncé le 26 mai dernier, il sera montré pour la toute première fois au monde au grand public. La présence de Sonic ne s'arrêtera d'ailleurs pas là puisque les fans de la première heure pourront se lancer dans le très attendu Sonic 4 Episode 1 !
Les visiteurs pourront également découvrir les jeux PSP Phantasy Star Portable 2 et Valkyria Chronicles II confortablement installés sur le stand.
Parallèlement, les premiers jeux Dreamcast à être portés sur XBLA et PLN au cours de l'automne prochain, Crazy Taxi et Sonic Adventure, seront jouables sur des bornes en libre accès.
Yakuza 4 sera lui aussi jouable sur le stand et sera présenté plus en détails chaque jour à 14h sur la scène centrale (donc pas de Vanquish à 14h) .
Pour vous mettre en appétit, voici deux rendus 3D de ce à quoi ressemblera le stand. ATTENTION, il ne s'agit pas du rendu final puisque quelques modifications ont été apportées depuis, notamment en ce qui concerne les visuels qui n'étaient pas les bons.
Enfin, et c'est une info qui va intéresser beaucoup d'entre-vous je pense, en partenariat avec Micromania dont la boutique est située à proximité du stand SEGA, une offre exceptionnelle sera proposée durant les 4 jours du salon.
Les visiteurs pourront ainsi se procurer les jeux Bayonetta, Bleach Dark Souls, Bleach 3rd Phantom, MadWorld, House of the Dead: Overkill, Infinite Space, Resonance of Fate, Let's Tap, Phantasy Star Zero ou Yakuza 3 à des prix inférieurs de 20% à 60% à leurs prix actuels en magasin !
Cerise sur le Sushi, pour l'achat de deux jeux SEGA, les heureux acheteurs se verront offrir le jeu Let's Tap !
A noter que si vous aviez l'intention de vous déplacer à la Japan Expo pour insulter les gens de chez Sega France, ce n'est pas une bonne idée ! Ils n'y sont pour rien dans les choix design des derniers jeux. Ils ne sont peut-être même pas fans de la Homing Attack. Ils essaient seulement de vendre aux joueurs des jeux qu'ils savent pas bons. (A l'exception de Vanquish que Sega ne fait qu'éditer/distribuer, puisque développé par Platinum Games)
Geve, le 23 juin 2010 à 20:23 - 7
En attendant de tester les épisodes en préparation et de se faire chacun notre propre avis [aucun jeu de mots ici vis-à-vis du studio du papa de Sonic], prenons le temps de souhaiter à Sonic un très bon anniversaire.
En ces périodes d'examens pour certains, on regrettera juste que notre hérisson qui était si prometteur durant ses jeunes années ait désormais tant de mal à satisfaire les critiques lors des tests. Lire ou courir, il faut choisir !

En ces périodes d'examens pour certains, on regrettera juste que notre hérisson qui était si prometteur durant ses jeunes années ait désormais tant de mal à satisfaire les critiques lors des tests. Lire ou courir, il faut choisir !
Hell Pé, le 20 juin 2010 à 02:00 - 7
&Je "vais vous briser d'avance le suspense : globalement, ils en ont pensé du bien, et pas qu'un peu même. Pour la revue de presse qui va suivre, je m'en tiendrai aux hands-on (c'est à dire des impressions, manette en main) réalisés par les sites anglophones que j'ai sélectionné.
Commençons par les retours d'expérience (si on peut appeler les sessions de jeu dans les conditions de l'E3 des "expériences") sur Sonic 4. Ce sont les plus contrastés : on parle là d'un titre à polémique, et cette dernière n'est pas passée inaperçue. Ce qui n'empêche pas toutefois de lire quelques commentaires dithyrambiques.
Les commentaires relatifs à Sonic Colors sont, bien plus optimistes. Points communs : tous les journalistes ont remarqué la parenté avec les niveaux de jour de Sonic Unleashed ; et la majorité d'entre eux a également fait le rapprochement avec les Super Mario Galaxy, au sujet desquels je peux affirmer sans trop me mouiller qu'ils sont les meilleurs platformers 3D des années 2000.
Je ne ferai pas de liste ici : GamesRadar, qui s'est pourtant montré très dur avec les Sonic récents, n'hésite pas à dire que "nous sommes à nouveau excités par un Sonic, hé oui, malgré tout ce qu'il nous a fait endurer" : "tout ce que nous avons vraiment aimé dans Unleashed – la course, les boosts autoguidés ["homing dashes"], et cette merveilleuse impression de vitesse – a été repris dans un jeu 3D bien plus proche du hérisson que vous connaissez et adorez". Pour Kotaku, en plus d'être "graphiquement remarquable", le jeu est "désarmant de plaisir" et "la variété de gameplay apportée par le gimmick des Wisps semble être une extension naturelle au genre "plate-forme à grande vitesse" caractéristique de la série". GoNintendo nous dit également que Colors est "étonnament bon", une de leurs expériences "les plus fun" du salon. "Je ne me suis jamais retrouvé à faire un saut désorienté au-dessus d'une barrière, en me demandant où j'allais atterrir", ajoute Dale North de Destructoid. Nuckles87 à Sonic Stadium précise qu'il n'a pas trouvé les stages de jours d'Unleashed parfaits, mais que "tout ce que j'ai à dire, c'est que Sonic Colors est un jeu authentiquement FUN (...) En gros, c'est le jeu Sonic que je voulais depuis Sonic Adventure 2".
Au risque de nous répéter, on peut constater ici que ce déferlement d'enthousiasme est réellement sans surprise. Sonic Colors, comme les journalisles l'ont constaté eux-même, prend simplement acte des reproches adressés à Unleashed par l'écrasante majorité des critiques, à savoir : virez la partie nocturne, le reste était super. Si Sega semble avoir retenu la leçon et livrer sagement ce qu'on leur a demandé, en revanche, quelques journalistes se souviennent encore du vieux Sonic Cycle et demeurent prudents : "Il est toujours délicat d'aborder un nouveau Sonic sans préjugé" nous rappelle Eurogamer, tout en précisant que Colors semble aller dans la bonne direction. Et c'est Jim Sterling qui se souvient avoir été leurré par les premières impression qu'il a eu avec Unleashed ; c'est pourquoi il conclut son avis sur Colors en nous disant "l'optimisme prudent est la position à adopter jusqu'à ce qu'on ait davantage joué". Pour la majorité d'Européens qui nous lisent, il faudra attendre la "période des fêtes", sans autre précision, pour pouvoir tâter de Sonic Colors ; Sonic 4 devant théoriquement débarquer plus tôt.
Vous noterez que j'ai omis de mentionner la version DS de Colors et Sonic Free Riders. Pour être honnête : je n'ai rien lu d'autre au sujet du premier que "c'est comme Sonic Rush" (en même temps, avez-vous vu la vidéo ?) ; quant au second, il semblerait qu'il n'était pas jouable au salon.
Commençons par les retours d'expérience (si on peut appeler les sessions de jeu dans les conditions de l'E3 des "expériences") sur Sonic 4. Ce sont les plus contrastés : on parle là d'un titre à polémique, et cette dernière n'est pas passée inaperçue. Ce qui n'empêche pas toutefois de lire quelques commentaires dithyrambiques.
- "Ce doit être exactement le jeu que les fans de Sonic désiraient tant", proclame Joystiq, "ce qui n'est pas étonnant vu ce qu'a fait Dimps avec Sonic sur DS par le passé". Selon Richard Mitchell, le level design est tout à fait fidèle aux "embranchements qui ont rendu l'exploration si agréable dans les jeux originaux" ; et même, l'homing attack qu'on kiffe tous ici à SO "apporte un aspect supplémentaire au flow traditionnel des jeux Sonic".
- C'est globalement l'avis partagé par les gens de Destructoid, qui se sont fendus de deux articles différents pour en parler - le premier de Dale North, le second de Jim Sterling, qu'on savait déjà courageux combattant dans le duel millénaire de la connerie contre l'intelligence. "Sonic 4 a l'apparence de la suite numérotée dont vous aviez toujours rêvé" nous dit Dale North, en allant jusqu'à adresser ses "félicitations" à Sega, pour avoir "fait à nouveau un bon jeu Sonic". Jim Sterling surenchérit, en considérant que "le jeu est centré davantage sur le level design que sur la vitesse, ce qui était la chose primordiale que j'attendais de ce jeu" et que le gameplay "se ressent réellement comme une évolution de la formule originale, au lieu d'une "réinvention" de la série grossièrement sous-estimée". Néanmoins, Sterling relève un souci au niveau de la maniabilité, sur laquelle son collègue n'a pourtant rien trouvé à redire : "Mon seul problème est que Sonic en lui-même est un peu mou, au premier abord". Sonic mettrait selon lui du temps à atteindre sa vitesse de pointe, mais devient tout à fait contrôlable par la suite.
- C'est à cette même conclusion qu'est arrivé Sonic Stadium. "Les contrôles sont un peu raides" nous dit Jason, "cependant une fois que vous vous y serez habitué (ce qui vous prendra quelques niveaux), ça commencera à aller mieux" Il ajoute au sujet de l'homing attack qu'elle est "à la fois un don du ciel et une plaie", selon le level design des niveaux : dans les actes les moins appropriés, "vous devez la sortir toutes les deux secondes". "Allons Sega ! Je n'ai rien contre ce mouvement, mais n'allons pas trop en faire non plus !" Jason précise toutefois que le jeu est "fun à jouer" et qu'il s'y dégage "étrangement une sensation old-school". "Il doit être précisé qu'il s'agit là d'un jeu que vous ne pourrez réellement juger à moins d'y jouer vous-même", conclut cet article.
- Moins optimiste, ce gros fanboy de RMC, dans son blog GoNintendo, nous confesse, tout penaud, que "j'ignore si je me sentais un poil cynique, mais tout ce que j'ai vu dans ce jeu n'était que problèmes. Pour être totalement juste, je comparais bel et bien ce jeu à l'ère 16-bit (...) Peut-êtres mes espoirs étaient-ils placés trop haut". Son gros point de grief est la maniabilité : "tout dans la manière de contrôler Sonic sonnait faux", "le moteur physique (...) n'avait aucun sens" et "le pire de tout, l'homing attack dans ce jeu rend le tout bien trop facile". Il précise toutefois que "le level design était plutôt agréable", avec "beaucoup de chemins et d'endroits à explorer", mais conclut avec cette phrase : "Malheureusement, il semble que SEGA ait oublié ce qui rendait les Sonic classiques aussi amusants".
- La critique la plus dure est peut être celle de Jeff Gerstmann, ex-Gamespot (que vous connaissez peut-être suite à l'affaire Kane & Lynch) et désormais à Giant Bomb. Loin d'être convaincu, il affirme carrément que "l'homing attack ne fait qu'ajouter au sentiment que les jeux Sonic, y compris les classiques, n'ont pratiquement pas le moindre gameplay". "Cela ne ressemble pas à une évolution, ou à une nouvelle approche fun d'une franchise autrefois bien-aimée. Ça a tout l'air de coller strictement au pitch original dans l'espoir d'embarquer les nostalgiques qui rouspètent sur les tentatives récentes de ressusciter Sonic".
Les commentaires relatifs à Sonic Colors sont, bien plus optimistes. Points communs : tous les journalistes ont remarqué la parenté avec les niveaux de jour de Sonic Unleashed ; et la majorité d'entre eux a également fait le rapprochement avec les Super Mario Galaxy, au sujet desquels je peux affirmer sans trop me mouiller qu'ils sont les meilleurs platformers 3D des années 2000.
Je ne ferai pas de liste ici : GamesRadar, qui s'est pourtant montré très dur avec les Sonic récents, n'hésite pas à dire que "nous sommes à nouveau excités par un Sonic, hé oui, malgré tout ce qu'il nous a fait endurer" : "tout ce que nous avons vraiment aimé dans Unleashed – la course, les boosts autoguidés ["homing dashes"], et cette merveilleuse impression de vitesse – a été repris dans un jeu 3D bien plus proche du hérisson que vous connaissez et adorez". Pour Kotaku, en plus d'être "graphiquement remarquable", le jeu est "désarmant de plaisir" et "la variété de gameplay apportée par le gimmick des Wisps semble être une extension naturelle au genre "plate-forme à grande vitesse" caractéristique de la série". GoNintendo nous dit également que Colors est "étonnament bon", une de leurs expériences "les plus fun" du salon. "Je ne me suis jamais retrouvé à faire un saut désorienté au-dessus d'une barrière, en me demandant où j'allais atterrir", ajoute Dale North de Destructoid. Nuckles87 à Sonic Stadium précise qu'il n'a pas trouvé les stages de jours d'Unleashed parfaits, mais que "tout ce que j'ai à dire, c'est que Sonic Colors est un jeu authentiquement FUN (...) En gros, c'est le jeu Sonic que je voulais depuis Sonic Adventure 2".
Au risque de nous répéter, on peut constater ici que ce déferlement d'enthousiasme est réellement sans surprise. Sonic Colors, comme les journalisles l'ont constaté eux-même, prend simplement acte des reproches adressés à Unleashed par l'écrasante majorité des critiques, à savoir : virez la partie nocturne, le reste était super. Si Sega semble avoir retenu la leçon et livrer sagement ce qu'on leur a demandé, en revanche, quelques journalistes se souviennent encore du vieux Sonic Cycle et demeurent prudents : "Il est toujours délicat d'aborder un nouveau Sonic sans préjugé" nous rappelle Eurogamer, tout en précisant que Colors semble aller dans la bonne direction. Et c'est Jim Sterling qui se souvient avoir été leurré par les premières impression qu'il a eu avec Unleashed ; c'est pourquoi il conclut son avis sur Colors en nous disant "l'optimisme prudent est la position à adopter jusqu'à ce qu'on ait davantage joué". Pour la majorité d'Européens qui nous lisent, il faudra attendre la "période des fêtes", sans autre précision, pour pouvoir tâter de Sonic Colors ; Sonic 4 devant théoriquement débarquer plus tôt.
Vous noterez que j'ai omis de mentionner la version DS de Colors et Sonic Free Riders. Pour être honnête : je n'ai rien lu d'autre au sujet du premier que "c'est comme Sonic Rush" (en même temps, avez-vous vu la vidéo ?) ; quant au second, il semblerait qu'il n'était pas jouable au salon.
ced_, le 19 juin 2010 à 20:20
Oui vous avez bien lu, Sega a fait appel à des screenwriters américains pour pondre un scénario subtile et original pour ce Sonic Colors. On parle des scénaristes de MadWorld.
Bref, on a surtout l'impression que Sega ne sait plus quoi faire et n'a toujours pas compris comment redresser la barre. Et ce n'est semble t'il pas Takashi "Homing Attack" Iizuka qui pourra sauver la saga puisque la priorité est évidemment loin d'être le scénario.
Ci-dessous l'avis des beaux gosses de Gameblog :
Bref, on a surtout l'impression que Sega ne sait plus quoi faire et n'a toujours pas compris comment redresser la barre. Et ce n'est semble t'il pas Takashi "Homing Attack" Iizuka qui pourra sauver la saga puisque la priorité est évidemment loin d'être le scénario.
Ci-dessous l'avis des beaux gosses de Gameblog :
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