Ceux qui ne comprennent rien aux cylindres blanc et rouge sont des nOOb !
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Sonic X-treme devait être LE grand jeu Sonic de la Saturn. Sega of America (SOA) comptait fortement sur lui pour relancer les ventes de la console aux USA, qui était en difficulté face à la PlayStation de Sony et à la toute nouvelle Nintendo 64. Après un développement chaotique de près de trois années (1994-1996), Sega décida d'arrêter les frais. Retour sur ce fiasco historique.
Par ced_ le 28/04/12
En 1994 le studio STI aimerait créer l'adaptation en jeu vidéo de la série télé SatAM. Peter Morawiec, Lead Design sur Sonic Spinball, réalise alors une petite démo. Yuji Naka désapprouva le projet et il fut abandonné.
Par ced_ le 01/02/12
En février 2009, le magasin en ligne GameTap publia un documentaire en quatre parties sur la création et les années Mega Drive des jeux Sonic, illustré d'entrevues inédites avec les employés de Sega de l'époque. Voici une transcription en français de ce documentaire assortie des vidéos en HD originales.
Par Hell Pé le 18/11/11
Bien avant que Sega ait annoncé le développement de Sonic 4, des membres de la communauté avaient essayé de créer eux-même le Sonic 2D de leurs rêves. Nous avons discuté avec Phoebius alias MétalSonic, un des plus prolifiques parmi le forum de SonicOnline, qui nous fait découvrir ses travaux à cette occasion.
Par Hell Pé le 05/12/10
Mis en place par Sega Europe, PlaySEGA permet de jouer à de nombreux jeux Megadrive dans son navigateur internet. Un éditeur permet aussi de faire des niveaux pour Sonic. Petit tour d'horizon.
Par ced_ le 26/07/10
Régulièrement, SonicOnline organise un concours de dessin à l'occasion de l'anniversaire de la sortie du premier Sonic. Le thème de cette année fut d'illustrer ce que pourrait être le prochain storybook Sonic (les mille et une nuits, les chevaliers de la Table Ronde, ... ?).
Par ced_ le 11/07/09
Yuji Naka a quitté la Sonic Team en 1998 pour fonder son propre studio Prope. Il revient sur ce nouveau pari et nous parle de ses premiers jeux.
Par ced_ le 31/12/08
De 1992 à 2006, quatorze années non-stop de disques aux styles musicaux variés, tirés de ses péripéties vidéoludiques, télévisées, ou inspirés par son univers. Ces CD ont tous été autorisés, à tort ou à raison, par SEGA, et certains d'entre eux sont aujourd'hui quasiment introuvables.
Par Anonyme le 30/07/06
Les participants devaient exprimez ce que représente pour eux les 15 ans de Sonic sous forme de dessin !
Par ced_ le 25/06/06
Sonic Cafe est un service de jeu sur téléphone mobile mis en place par SEGA au Japon de 2001 à 2007. Voici un aperçu des jeux proposés dessus.
Par ced_ le 16/03/06
Compte rendu de la soirée spéciale Sonic Rush & Shadow The Hedgehog sur le chat de SonicOnline.
Par ced_ le 21/11/05
Compte rendu du Micromania Games Show de 2005, avec du Shadow et du Sonic Riders à l'intérieur.
Par ced_ le 21/10/05
Compte rendu du Tokyo Game Show de 2005. SEGA qui annonça le Sonic 2006 sur consoles Next-gen.
Par ced_ le 09/10/05
Compte rendu de l'E3 2005. Shadow The Hedgehog, Sonic Gems Collection et Sonic Rush y étaient présenté.
Par ced_ le 27/05/05
Je sais pas si vous aviez déjà remarqué, mais dans certains jeux sonic, les deux mots du nom composé de la zone portent la même lettre.
Par ced_ le 24/02/05
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AVIS DES FANS
0
ClassicLiving | Sonic 4 Episode I
Ce Sonic 4 Episode 1 est décidément l'une de mes plus grosses déceptions vidéoludiques. Tout d'abord, je trouve vraiment honteux de sortir le jeu en plusieurs épisodes, surtout pour un jeu qui est sensé être la...
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8
manfred741 | Chaotix
Comment aborder Chaotix ? Jeu maudit victime de son support 32x ( trop cher, trop tard, inutile ?) et de l?arrivée de la Saturn; ce titre à très vite été oublié par SEGA et passe donc à la trappe pour beaucoup...
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5
metalsonic1001 | Sonic Riders
Bof.Voila se que j'en dis du jeu.La maniabilité est bonne mais il y'a un gros probléme c'est quand on touche un mur on rebondis ca fais une étrange sensation.Une fois avoir fini le jeu a 100% on prend aucun plésir a le refaire.
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