Sonic Lost World (WiiU, Nintendo 3DS) - SonicOnline.fr

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Première sortie : 18.10.2013
Plateformes : WiiU, Nintendo 3DS
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Notes des joueurs et de la presse

43
Joueurs
6 tops
9 flops
7 critiques
66
Presse
2 critiques

Dernières critiques des joueurs

Sonic Lost World
regardez mon Test dessus pour comprendre ... quel Navet ! https://www.youtube.com/watch?v=um_8hB2YRQM
Sonic Lost World
Bon dieu que ce jeu est mauvais ! Un Mario Galaxy mais mal fait, avec Sonic à la place de Mario, un scénario moisi et des dialogues ratés. Les musiques par contre sont bien (mais bon c'est limite toujours le cas dans les mauvais jeux Sonic, seule l'OST les sauve). Alors il y a plein de... Lire la suite
Sonic Lost World
Après avoir trouvé une formule qui fonctionnait avec Unleashed, Colors et Generations, Sega décide de réexpérimenter un nouveau gameplay, plus basé sur la plateforme et l'exploration, dans des niveaux à la fois inspiré de Sonic XTreme pour leur structure cylindrique, et Mario Galaxy pour la... Lire la suite

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Dernières avis de la presse

15/20

Rapide, joli et fun, Sonic Lost World marque le retour énergique de notre hérisson favori sur nos consoles. Opter pour une présentation qui rappelle Mario Galaxy était un choix osé mais qui parvient à séduire, en raison de sa bonne réalisation et de la diversité insufflée dans la progression du jeu. L'univers est quant à lui enchanteur, et c'est avec un plaisir non feint que vous passerez quelques heures en compagnie d'un Sonic qui s'est souvenu enfin qu'il pouvait être rapide et grisant. S'il ne constitue pas un sans-faute pour autant, Sonic Lost World devrait sans peine contenter les fans, s'ils acceptent le nouveau souffle donné à la saga, comme les néophytes en mal de sensations fortes. Lire la critique complète

5/10

Deux bons jeux d'affilée, c'en était sans doute trop pour la Sonic Team, qui revient à l'ordinaire avec ce Sonic Lost World. Le plus frustrant dans l'affaire, c'est qu'on sent le projet pétri d'ambitions, avec des zones de jeu variées, une réalisation solide et une diversité dans les situations que ne renierait pas son illustre modèle, Mario Galaxy. GamePad en main, on a surtout l'impression de voir un patchwork d'idées mal calibrées, avec des "règles" qui changent toutes les cinq minutes sans la moindre cohérence. Quand il faut en plus jongler avec les imprécisions de la caméra, des sauts, des ciblages, c'est tout un édifice qui se craquelle avant de s'effondrer. On n'a plus qu'une seule envie : se rouler en boule dans un coin. Lire la critique complète