J'ai jamais terminé le jeu avec la bonne fin, en essayant de détruire les machines dans le passé. J'ai essayé, mais c'est bien trop chiant pour un casu comme moi.
Cependant, j'adore voyager dans le temps. Ca donne une profondeur qu'on pourra qualifier d'artificielle au jeu (dans le fond, la quête dans le passé est optionnelle), mais il y a tellement de bonnes idées de level design (bien montrées dans la vidéo), que c'est juste un vrai plaisir de s'y aventurer ; il n'est pas toujours nécessaire de chercher absolument une utilité aux différents temps en somme.
Collision Chaos "présent" n'est, aussi a mon avis, pas du meilleur goût pour ouvrir le jeu, mais putain cette musique !!