Sonic Generations : Encore plus de gameplay en vidéo
24 réponses à ce sujet
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Une nouvelle vidéo présentant la quasi totalité de Greenhill vient d’apparaître sur YouTube.
Deux remarques me viennent à la vue de cette vidéo : La version moderne du niveau manque de changement de rythme et de variétés dans le challenge (c'est bien plate comme dirait nos amis quebecquois) et est-ce qu'on pourra désactiver les "yeah" insupportable du Sonic moderne ?
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Deux remarques me viennent à la vue de cette vidéo : La version moderne du niveau manque de changement de rythme et de variétés dans le challenge (c'est bien plate comme dirait nos amis quebecquois) et est-ce qu'on pourra désactiver les "yeah" insupportable du Sonic moderne ?
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Faut mettre les voix en japonais, il crie moins!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Et les remarques sur SOnic old school ??
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Vu que le jeu sera doublé en français, on peut s'attendre plutôt à des "OUAIIIS !!".
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
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Bon et bien il semblerait que les phases avec "modern Sonic" soit un simple report des assets de Sonic Unleashed (limite DLC) on parcoure ici un niveau qui dans sa forme "originale" était pensé pour la plate-forme pure et dur, je trouve cela bien décevant...
Pourquoi avoir supprimer les rares choses qui fonctionnait dans les premiers Sonic 3D (Spin dash, exploration, chemins alternatifs) au profit d'éléments parasitaires des jeux plus récents ? (les lock-on, le boost, la conception du niveau en ligne droite digne d'un Shikansen pourquoi?)
Décidément Sega a perdu en cours de route l'essence des Sonic 3D depuis Juin 2001... tragique
Pourquoi avoir supprimer les rares choses qui fonctionnait dans les premiers Sonic 3D (Spin dash, exploration, chemins alternatifs) au profit d'éléments parasitaires des jeux plus récents ? (les lock-on, le boost, la conception du niveau en ligne droite digne d'un Shikansen pourquoi?)
Décidément Sega a perdu en cours de route l'essence des Sonic 3D depuis Juin 2001... tragique
k'esk tu mate?
Y'a rien que vous choque? Il n'y a pas un seul ennemi dans ce jeu! Comme d'hab, ça va être zéro exploration, juste de la course en avant, hyper-linéaire. Avec zéro exploration, et zéro plates-formes... ou alors si peu : sérieusement, vous avez vu ces plates-formes?
Elles font dix mois la taille de Sonic! A comparer avec celles de Sonic 2 par exemple :
Impossible de les rater, de passer à côté... j'ai peur que ce soit pour compenser une fois de plus une maniabilité qui préviligie la vitesse sur la précision.
Quant au niveau... Et une fois de plus, Sega, sous prétexte de vouloir "retrouver l'esprit" des jeux originaux, nous ressort quasiment le même niveau qu'à l'époque. Comment ils faisaient à l'époque? Pour nous sortir un Sonic 2, un Sonic 3, dans l'esprit du premier, mais sans en repomper le moindre niveau?
Bon, après par contre, c'est joli.
Elles font dix mois la taille de Sonic! A comparer avec celles de Sonic 2 par exemple :
Impossible de les rater, de passer à côté... j'ai peur que ce soit pour compenser une fois de plus une maniabilité qui préviligie la vitesse sur la précision.
Quant au niveau... Et une fois de plus, Sega, sous prétexte de vouloir "retrouver l'esprit" des jeux originaux, nous ressort quasiment le même niveau qu'à l'époque. Comment ils faisaient à l'époque? Pour nous sortir un Sonic 2, un Sonic 3, dans l'esprit du premier, mais sans en repomper le moindre niveau?
Bon, après par contre, c'est joli.
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Tout à fait d'accord avec toi. Mais si je dois noter toutes les choses qui me déplaisent, j'en ai pas fini. Tout comme toi, ce jeu ne me donne pas envie. Sega n'a simplement plus les talents pour faire de bons jeux, faudra s'y faire malheureusement.
Pour la version old school,le levels design me fait tres peur ...On a l'impression qu'il n'y a qu'un seul chemin linéaire a suivre comme les mario sur snes...Rien a voir avec la version originale où il y avait plusieurs chemins à suivre...En fait , j'ai bien peur que la version old school ne soit qu'un Sonic Colours vue de coté ,plus lent,avec le sprite de Sonic91.J'espere que je me trompe.
Je me demande pourquoi ils s'acharnent comme sur les sonic a l'ancienne ...Depuis Sonic 4,on sait que SEGA n'est définitivement plus en mesure de faire de excelent sonic(en 2d en tout cas)...Pourquoi salir Sega au quotidien comme ça?La prostitution de la Megadrive ne leur suffit -elle pas?
Moi,je reste sur mes positions ,a savoir qu'un bon Sonic n'a sa place que sur une console Sega et nul part ailleurs...
Je me demande pourquoi ils s'acharnent comme sur les sonic a l'ancienne ...Depuis Sonic 4,on sait que SEGA n'est définitivement plus en mesure de faire de excelent sonic(en 2d en tout cas)...Pourquoi salir Sega au quotidien comme ça?La prostitution de la Megadrive ne leur suffit -elle pas?
Moi,je reste sur mes positions ,a savoir qu'un bon Sonic n'a sa place que sur une console Sega et nul part ailleurs...
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Y'a rien que vous choque? Il n'y a pas un seul ennemi dans ce jeu!
Si tu regardes bien, tu verras également que les TV ne sont dotées d'aucune image et de fait sans aucun effet. Sans pour autant dire que le jeu subira un changement drastique, le développement du jeu n'était sans doute pas encore totalement abouti au moment de la capture de la vidéo, m'étonnerait pas qu'on se retrouve quelques Buzz Bombers en plus ici et là, quitte à ce que ça soit encore dû à une gueulante des true fans hardcorz.
Sega n'a simplement plus les talents pour faire de bons jeux, faudra s'y faire malheureusement.
C'est ce que je trouve assez amusant, ça fait depuis Sonic Advance que l'on doit s'y faire. 10 ans à espérer une perfection qui ne verra sans doute jamais le jour, ça fait quand même une sacré perte de temps mine de rien.
J'aimerai bien savoir combien de posts à partir d'aujourd'hui seront exclusivement destinés à dire que Generations est moisi et que Sega moule leurs jeux avec le cul.
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
J'aimerai bien savoir combien de posts à partir d'aujourd'hui seront exclusivement destinés à dire que Generations est moisi et que Sega moule leurs jeux avec le cul.
J'suis encore étonné que personne n'aie parlé de Sonic Degenerations à ce stade. Celle-là était facile pourtant.
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Pour la version old school,le levels design me fait tres peur ...On a l'impression qu'il n'y a qu'un seul chemin linéaire a suivre comme les mario sur snes...Rien a voir avec la version originale où il y avait plusieurs chemins à suivre...En fait , j'ai bien peur que la version old school ne soit qu'un Sonic Colours vue de coté ,plus lent,avec le sprite de Sonic91.J'espere que je me trompe.
Rassure-toi, tu te trompes bien!!...
J'en ai vu au moins deux autres de chemins, voire trois... je ne me souviens plus très bien!!...
J'avais aussi cru à un chemin unique à la MARIO lors de mon premier visionnage, mais il n'en est rien!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Le graphisme est grossier, les loopings, les plate-formes, les routes tournantes, etc sont énormes !!!! Et puis c'est clairement aussi téléguidé que Sonic 4 (c'est du level design des Sonic en 3D sauf que c'est en 2D...)
Y'a plus d'espoir.
Y'a plus d'espoir.
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Le graphisme est grossier, les loopings, les plate-formes, les routes tournantes, etc sont énormes !!!!
Ils sont obligé de tout grossir vu la vitesse de Sonic.
Sans vouloir jouer les Adamis
Attendons plûtot les autres niveaux
LOL ceux qui critique la linéarité de Green hills on va toujours à droite
Mais non !!Green hills a touours été LINEAIRE MEME DANS LES VERSIONS MD !!!
Attendons plûtot les autres niveaux
LOL ceux qui critique la linéarité de Green hills on va toujours à droite
Mais non !!Green hills a touours été LINEAIRE MEME DANS LES VERSIONS MD !!!
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ça dépend quelle est ta définition de la linéarité. En général on parle de jeu linéaire quand il n'y a qu'un seul chemin, ou qu'une seule façon de résoudre une situation. Dans Greenhill MD, il y a toujours eu plusieurs façon de finir le niveau.
Marble Zone ou Labyrinth sont bien plus linéaire par exemple.
Marble Zone ou Labyrinth sont bien plus linéaire par exemple.
Dès Sonic 1, il y avait des passages avec trois chemins différents (même si ça restait encore timide) :
http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png
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Bizarrement j'ai été bien plus convaincu par la partie "Modern Sonic" en 3D avec le gameplay d'Unleashed que la partie 2D qui finalement n'a pas l'air si géniale que ça. Mais bon vu le faible nombre d'ennemis je pense que tout cela peut changer, c'est impossible que Sega laisse sortir le jeu avec un Green Hill aussi vide !
Ce Green Hill est une promenade de santé. Mais on peut compter sur Sega pour nous préparer des niveaux bien plus retord que ça.
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A quand le retour de la vraie plate-forme ?
Style ça par exemple :
Style ça par exemple :
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A quand le retour de la vraie plate-forme ?
Style ça par exemple :
J'ose imaginer que si on te colle ça dans SONIC THE HEDGEHOG 4 EPISODE 2 tu vas gueuler, non?!...
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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En effet, car y atterrir après un rail, un tremplin ou du homing sur un ennemi relèvera de l'exploit.
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lol Pisuke a raison. Faut aussi savoir l'intégrer. Y'a la manière de faire qui est aussi importante que faire. Et puis faut voir quelle maniabilité et physique aura ce pauvre Sonic... Réussir ce genre de passage tiendra de l'exploit ! Suffit de voir le niveau avec les cartes qui se retournent dans Sonic 4 ep.1. Pas facile à traverser alors qu'avec une bonne physique ça se passe les doigts dans le nez.
Cela-dit je n'ai pas vu ce genre de défi plate-formes depuis les Sonic MD où ils étaient légion. Ca fait un bail donc ! et ça m'étonnerai que d'un coup ils se décident à faire marche arrière surtout que même s'ils le décidaient ils n'ont clairement plus le talent pour y arriver correctement...
Cela-dit je n'ai pas vu ce genre de défi plate-formes depuis les Sonic MD où ils étaient légion. Ca fait un bail donc ! et ça m'étonnerai que d'un coup ils se décident à faire marche arrière surtout que même s'ils le décidaient ils n'ont clairement plus le talent pour y arriver correctement...
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Le passage avec les cartes c'est de la merde quelle que soit la physique...
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Oui, plutôt nazebroque ce passage "tiens voilà 50 vies à perdre pour plus tard" des cartes à jouer. C'est peut-être un peu plus divertissant qu'un simple flipper pour high-scorer, mais pas autant que s'il avaient foutu une photo d'Eva Green en arrière-plan.