Shadow the Hedgehog (Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox) - Critique de Arkthus - SonicOnline.fr

Lu et approuvé par Max Pécas !
Première sortie : 15.11.2005
Plateformes : Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox
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Critique de Arkthus
Mon avis est plutôt mitigé.

D'une part on a le droit à un scénario riche, mais chaotique de par ses divergences selon que l'on choisit le bien ou le mal, des musiques bien rythmées, entraînantes, des cinématiques superbes, de beaux effets de lumière, Shadow, le choix de l'orientation que prendra l'histoire...

D'autre part on a :
- des missions rébarbatives et plutôt chiantes
- des caméras catastrophiques
- un homing attack qui vise de façon plutôt étrange par rapport aux autres épisodes (quoique Heroes faisait pareil)
- L'obligation de refaire 6 niveaux entiers pour avoir une fin, même si ces niveaux ont déjà été faits... alors qu'il suffirait, comme dans les épisodes précédents, de profiter du mode sélection pour choisir un niveau, effectuer la mission que l'on souhaite et continuer dans cette voie... (là vous n'imaginez pas ce que je peux en avoir marre de Westopolis qu'il faut se retaper à chaque fois pour faire l'histoire complète)
- une jouabilité un peu approximative...

Le reste, comme le nombre de choses déblocables (armes et véhicules spéciaux quand on a les 5 clefs du niveaux, armes spéciales quand on finit un scénario, la last story, les musiques du sound test, le mode expert quand on a tous les rangs A) rajoute un peu de durée de vie mais pas énormément, c'est assez dommage, car c'est en fait beaucoup de durée de vie artificielle, on se refait les niveaux sans arrêt : lassant au possible, surtout avec cette jouabilité !

Sinon Shadow a pas mal de choses pour lui comme son concept sympathique, des effets de lumière très jolis, des niveaux variés... Mais bon, faut aimer quoi... Et donc bof...