Sonic The Hedgehog 2 8bits (Sega Master System, Game Gear, Wii Virtual Console, 3DS Virtual Console) - Critique de Docteur R - SonicOnline.fr

Ici a posté le fils de Yuji Naka !
Première sortie : 01.11.1992
Plateformes : Sega Master System, Game Gear, Wii Virtual Console, 3DS Virtual Console
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Critique de Docteur R
Ce Sonic est, et restera, une expérience unique et un très bon épisode. Tout d'abord car il possède la Zone la plus exceptionnelle à mes yeux, tous Sonic confondus, parfaite fusion entre ambiance magique, level design intelligent, visuel magnifique et musique sublime, j'ai nommé Aqua Lake Zone. Mais ce Sonic est également un excellent opus pour d'autres raisons, beaucoup plus objectives que celle que je viens de citer.
(Note : Les versions Sms et Gg étant identiques, je ne ferais qu'un seul Test pour les deux.)

Parlons avant tout du Gameplay. Il est semblable en tout point à celui du premier épisode des aventures de Sonic sur la même console, Master System ou Game Gear, c'est-à-dire qu'il est réglé comme une horloge, bien huilé, intuitif... Citons aussi la bonne idée des concepteurs d'inclure quelques "véhicules" dans le jeu : Le delta-plane, la bulle d'air ou encore le chariot sont synonymes de bons moments car ils cassent le rythme habituel de jeu, même si le premier possède une maniabilité qui ne fait pas l'unanimité...

Question Graphisme, c'est également du Sonic 1... Et même un peu mieux ! Ce qui est un exploit vu que le premier était déjà très bon au niveau graphique ! Un grand nombre d'effets de lumières associé à des couleurs encore plus bigarrées (Pour certaines Zones) font de ce Sonic un jeu très agréable à regarder.

Pour la musique et les bruitages, on reste dans l'esprit du premier Sonic, encore une fois. C'est donc un gage de qualité. Seule la musique des Boss varie d'une version à l'autre. Plus "dark" sur Master System mais plus "entraînante" sur Game Gear, je préfère la deuxième version, bien que les deux soient de bonne facture.

Il fallait bien un point faible à ce jeu : L'histoire est simplissime. Tails a été enlevé par Robotnik et Sonic part pour le délivrer... Ultra-classique... Mais bon, le scénario n'était pas ce que l'on demandait en priorité à un jeu Sonic à l'époque...

Enfin, pour la durée de vie, l'équation est simple : 6 Emeraudes = 6 Zones + 1 Zone accessible une fois les 6 Emeraudes collectées. Et étant donnée que les Actes de chaque Zone sont relativement courts, la durée de vie en prend un coup. Mais la (trop grande) difficulté de certains passages, notamment les Actes 3 de chaque Zone, où l'on doit atteindre les Boss, et les vaincre, restent de bons challenges étant donné que le compteur de Rings reste désespérément à zéro ! Et la quête des Emeraudes demande pas mal de temps la première fois, quand on ne sait pas où se cachent les fameuses pierres...

Ainsi, ce Sonic est très proche de son aîné mais possède une aura qui en fait tout de même un jeu à part. C'est du Sonic, ça c'est sûr. Mais il a ce petit "plus" indescriptible que n'auront pas ses successeurs. Un jeu comme on en fait plus...

Gameplay : 5/6
Graphismes : 5/6
Musiques/Sfx : 5/6
Histoire : 2/6
Durée de vie : 3/6
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TOTAL : 4/6