Messages forum de AntsaMikael - SonicOnline.fr

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Dans une interview au magazine Toys'N'Playthings (en anglais) , Sissel Henno, la tête du brand licensing de Sega Europe, nous fait part de nouvelles réjouissantes.

En effet, dans l'optique de relance de la firme, une nouvelle vague de jouets Sonic, plusieurs jeux sur plates-formes de téléchargement ainsi qu'un jeu physique sont annoncés pour 2013!

Mesdames et messieurs, frottez-vous en les mains; Sonic the Hedgehog n'en a pas fini de courir.
Sujet: Nouveau Sonic confirmé pour 2013 • 16.11.2012 09:41 • Forum: Les jeux récents
Pour ma part, je remarque que la position qu'adopte Sonic sur l'affiche est exactement la même que celle qui nous est présentée pour Sonic 2006, à la symétrie près.
Sujet: Les mondes de Ralph: Sonic encore cité ! • 27.09.2012 00:07 • Forum: Actualité Sonic
Introduisons une taxe européenne de 2€ pour chaque coup de klaxon donné à l'Euro2012.
Avec les millions récoltés, on financerait du coup une VERITABLE refonte graphique de SA2, Sonic Generations style (graphique seulement)!


High five, anyone? /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_biggrin.gif
Sujet: Sonic Adventure 2 Xbox360 et PS3 leaké • 20.06.2012 11:40 • Forum: Actualité Sonic


Sega America est pauvre. Ils ont prostitué Sonic à la vente d'assurances. /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_sad.gif

Modern Sonic est populaire. Tellement qu'il en apparaît dans des publicités d'assurances. /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_smile.gif


Deux points de vue. Choisissez votre camp. /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_wink.gif
J'étais fier de ma performance la première fois que je réussis à scorer un 1:48:57 sur Green Hill Moderne de Sonic Generations.

Fier, oui, jusqu'à ce que je tombe sur ceci /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_surprised.gif
Ce type est une véritable machine, et ce sur tous les softs de sonic depuis Sonic Unleashed. Autant dire que le regarder jouer est un véritable spectacle, tant et si bien qu'on se demanderait s'il ne joue pas en Tool Assisted.

Maîtrisant indécemment les niveaux jusque dans leurs extensions, Crisis City Moderne entre ses mains peut par exemple se targuer d'être au moins trois fois plus dynamique et fun à admirer que son original d'aîné.

Attention les mirettes, ça va décoiffer!

PS: Ses vidéos sont susceptibles de provoquer des crises d'épilépsie.
Sujet: Le maître incontesté du speedrun moderne • 16.12.2011 16:13 • Forum: Fourre-tout
Citation de Amrith :
En l'occurrence ce sont les japonais qui modifient leurs répliques.
Puisque les dialogues originaux du jeu sont signés par des américains.


Wow...! Alors là, je suis scié! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_surprised.gif Et tu saurais depuis quand ils le font? J'imagine très probablement depuis Sonic Heroes ?
Je trouve personnellement dommage qu'à l'instar de tous les animes, les américains modifient l'intégralité des dialogues japonais; dialogues sur lesquels seront ensuite basés les doublages européens, d'autant que depuis Sonic 2006, le lip-sync est déjà anglais sur toutes les cutscenes! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_sad.gif

Du coup, à moins de comprendre le Japonais, il nous est impossible d'apprécier la version "brute" du jeu puisque les sous-titres nous livrent la version "nette".
Prenez par exemple la phrase de Sonic juste avant de se transformer :

[JAP -ma traduction approximative-] Le duel peut commencer! Nous allons vous montrer notre pouvoir!

[ENG] Ces Eggman vont finir en omelette, façon Super Sonic! (Time to scramble some Eggmen, Super Sonic Style!)

qui répondait à Shadow (JAP) lui demandant de faire une démonstration de son pouvoir.
Citation de manfred741 :
Ça commence à faire cher 120 €!!


Et encore, comme la Fnac n'avait que 3 collectors en stock, il m'a fallu payer un acompte de 40 CHF (32 €) pour pouvoir le réserver...Sans compter que vraiment par chance, les 2 premières boîtes étaient déjà prises. C'était le 1e novembre.

Donc 150 € en tout /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_sad.gif

Et 5 jours plus tard, ce sera au tour de Zelda : Skyward Sword de voir le jour. Je vais vraiment me ruiner...
En ce qui me concerne, le jeu comme l'édition collector ne sort, toutes plateformes confondues, que le 10 novembre en Suisse. /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_sad.gif
Je n'ose même plus m'aventurer à chercher "Sonic Generations" sur Youtube tant c'en est rempli de cutscenes et autres spoilers de boss.

D'ailleurs à celles et ceux d'entre vous ayant la version collector, combien vous a-t-elle coûté? On avoisine les 150 CHF en Suisse (donc 120.50 €)
J'ai récemment trouvé cette vidéo de Gamespot des deux Green Hill mais aussi des deux City Escape! Les niveaux sont joués du début à la fin!
Ca aura très certainement été dit, et au risque de passer pour un niais : en dehors de Green Hill Zone, le set des stages sur 3DS est totalement différent de ce que la PS3 et la 360 vont proposer.
Merci beaucoup, Vlad! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_smile.gif
Citation de Vlad :
C'est juste un "what if" pour ceux qui se demanderaient qui est le plus fort entre Bojack et Broly par exemple!!...

On est d'accord. Le voyage inter-dimensionnel justifie le rassemblement général pour les fans!

Citation de Vlad :
l'ambiance du manga que j'aime tant n'y est pas!!...
Qu'est-ce que tu entends par ambiance?
Si tu veux parler de l'humour général de DB, je trouve qu'il est présent de par la naïveté de goku, les farces de boo au combat ou l'impulsivité de Végéta. J'ai plutôt le sentiment, au contraire, qu'on s'immerge vraiment bien dans cette ambiance qui était propre à DB, avant que ça ne tourne mal - et vas-y que je surenchéris avec un SSJ 6 puisque tu t'es transformé en maître du monde...! -


Citation de Vlad :
mais sans enjeux et sans combats palpitants!!

Je trouve au contraire que les combats que propose DBM sont autrement plus variés que ceux de la saga Boo, qui il faut le dire, ont été scénarisés à l'arrache. Rappelle-toi; Toriyama était sensé s'arrêter juste après Cell, et théoriquement juste après Freezer. La qualité des combats et du scénario ont été largement préterités vu la pression qu'on lui mettait sur les épaules. Dragonball a finalement touché le fond lorsqu'Akira a choisi de cautionner DBGT.
Alors oui, DBM est l'amalgame de tous les héros qui se battent, mais en même temps, est-ce que sincèrement on pouvait s'attendre à un scénario "mieux" que la saga de Boo? Ceci tout en sachant que DB a posé les jalons, les piliers même, de ce qu'est le shônen aujourd'hui?
De plus, exploiter le fait que le super Sayajin légendaire, Broly, constitue l'ennemi l'ultime qui pourrait tout massacrer est, selon moi, une excellente piste!
Sujet: DragonBall Multiverse • 13.05.2011 13:38 • Forum: Cinéma, musique, livres, ...
Citation de Vlad the Vampire :
scénaristiquement c'est de la merde en boîte!!...
Ca tient bien plus du film (en D.A.) DB que du manga DB!!...


Tu trouves? Qu'est-ce qui te dérange à ce point? /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_neutral.gif
Sujet: DragonBall Multiverse • 13.05.2011 09:20 • Forum: Cinéma, musique, livres, ...
Le doujinshi, vous connaissez?
Vous aimez Dragonball?
Venez lire la BD en ligne qui connaît un succès massif -traduit du français à plus de 20 langues, c'est dire-

La qualité de la trame scénaristique (le scénariste est foncièrement défoncé par DragonBall, et c'est franchement peu dire) est extrêmement habile et bien ficelée. On la doit à Salagir.

Le dessin...Oh mon Dieu! Le dessin...! Je vous l'assure et l'atteste, mieux que l'original!

J'en veux pour preuve la comparaison du dessin du dessinateur officiel de DBMultiverse, Gogeta Jr, avec celle d'une image de l'anime de DragonBall Kai.

Jugez par vous-même ici, et finalement ici

Convaincu? La lecture commence maintenant!
Sujet: DragonBall Multiverse • 13.05.2011 01:33 • Forum: Cinéma, musique, livres, ...
Yooo minna! - Salut tout le monde, en Japonais /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_smile.gif -

J'avais pas encore eu l'occasion de me présenter, donc go!

Je m'appelle Mikael, Suisse d'origine Malgache et étudiant à la faculté des HEC Lausanne, j'ai 20 ans. Voilà, merci.

Plus sérieusement, je suis ravagé par Sonic depuis 1995 (j'ai commencé par celui de 1991, of course!), et je lui ai dû le port de lunettes de correction (je n'en porte plus, par miracle), deux ans plus tard, tant je m'explosais les yeux à y jouer à 70cm de l'écran...!
Sonic est aussi pour moi l'incarnation de ma procrastination /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_fun.gif je lui dois d'ailleurs, avec Facebook, l'échec brillant de ma première session d'examens! C't'une sacrée drogue, quand même!

En ce qui concerne ma position sur "l'échiquier fanatique soniquien", je pense me situer sur un centre modéré; je désire autant pouvoir jouer à un Sonic 2D dont le gameplay et le level design seraient indissociables des opus précédents tout en étant améliorés que je désire voir naître un Sonic Sdventure 3 qui s'inscrirait dans la lignée des anciens volumes. De même, bien que le gameplay d'Unleashed/Colors contraste massivement avec le reste, j'en demeure satisfait /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_smile.gif Ce qui me mène à dire que je me réjouis du Generations en préparation! Il faut vivre avec son temps!
Je te rejoins aussi sur l'hypothèse 4) /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_smile.gif ! Mais je me demande maintenant, avec ce que tu dis, si la jungle des Mystic Ruins est aussi comprise dans le lot d'Angel Island ou si, comme tu l'as proposé,
Citation de Chris :
Le reste de l"Adventure Field Mystic Ruins n'en fait pas partie.
impliquant que la jungle et sa pyramide sont des éléments de MR?

Citation de Chris :
Sinon, je crois avoir vu quelque part qu'Angel Island s'est détachée pour flotter dans les cieux après les évènements qu'on voit dans les flashbacks de Sonic Adventure, ce qui explique pourquoi à l'origine l'autel était près de la pyramide.
semble apporter une réponse à ma question, puisqu'à te lire, l'autel et la pyramide ont été séparés de sorte que plus personne en dehors du gardien ne puisse avoir accès à la ME.

Ma proposition est la suivante: Knuckles, gardien de la ME et de son autel ne semble pas connaître l'existence d'une telle pyramide voisine, puisqu'il la découvre pour la première fois dans les flashbacks et la deuxième fois juste avant d'embarquer sur l'Egg Carrier. Ceci m'amène à dire que la puisque la zone jungle ne pas partie de sa "juridiction" de surveillance, la zone jungle appartient à MR. S'il en était réellement responsable, il (et ses ancêtres gardiens) aurait au moins veillé à ce que les vestiges de sa civilisation ne se couvrent pas de verdure. /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_megalol.gif
Bonsoir!

J'ai récemment rejoué à SADX et je me suis posé la question suivante: "qu'est-ce qu'Angel Island, l'île qui abrite la Master Emerald que Knuckles défend?, dans SADX?"

Plusieurs pistes me sont venues à l'esprit, tout en sachant que je n'ai pas joué à Sonic Chronicles qui pourrait apporter des éléments de réponses.

1) Dans SADX, Angel Island ne serait que le morceau de terrain qui accueille l'autel de la Master Emerald. Ce serait donc une petite île. Pourtant, dans la cinématique d'introduction du scénario Knuckles, lorsque Angel Island tombe, on y voit des montagnes recouvertes de neige et beaucoup d'autres choses..Bref, cette île qui tombe est grande. De plus, cette île tombe dans l'eau. Or, on ne peut voir que du vide entre Red Mountain et l'autel. Ce qui me mène à dire que Angel Island comprend plus que l'autel de la ME.

2) Supposons que comme l'île est vraiment grande, elle englobe tout le Mystic Ruins. Ceci serait plausible dans la mesure où à l'époque des échidnés, il y a 3000 ans de l'histoire, La Pyramide donnant accès à Lost World et l'autel de la ME étaient voisins (rappelez-vous, il fallait au mieux traverser un couloir de 200m taillé dans la roche pour passer de l'un à l'autre). De plus, cela justifierait l'existence d'Ice Cap, dans les montagnes enneigées. Cependant cette hypothèse est à remettre en doute puisque si Angel Island englobe effectivement tout le Mystic Ruins, alors les préoccupations de Tails quant à son Atelier et l'île qui l'héberge devraient être primantes, ce qui n'est pas le cas. De plus, le train qui relie Mystic Ruins à Station Square serait par conséquent un train céleste...! Comment réagiriez-vous si l'une de vos stations de train venait à retomber brusquement sur terre? Plus sérieusement, on pourrait supposer que le train qui lie SS à MR s'est fait construire APRES la chute d'Angel Island. Peu probable.

3) Angel Island englobe non seulement Mystic Ruins, mais aussi Station Square... J'crois pas, non. Vraiment pas.

4) La limite entre Mystic Ruins et Angel Island est définie par le mur rocheux qui s'éffondre donnant accès à Ice Cap et Red Mountain...

Qu'en dites-vous?
Citation de Chris :
Ca fait un moment qu'on l'a vue...


Ah bon? Autant pour moi, alors...!

Effectivement, je viens de trouver le post de la première vidéo du Gameplay à la page précédente, s'cusez-moi! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_megalol.gif
Une vidéo du gameplay vient d'être mise sur Facebook par le groupe de Sonic the Hedgehog!!!!

"Is it wrong if this video gave me a boner...?"


http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx2u8_Fo4&feature=player_embedded
Sujet: Sonic 20th Anniversary : Le trailer ! • 19.04.2011 20:37 • Forum: Actualité Sonic
Hum...Le débat semble battre son plein, mais il est resté hypothétique jusqu'à il y a tout juste une heure!!! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_biggrin.gif
Eh oui, une nouvelle vidéo du gameplay vient d'être mise sur Youtube par le groupe de Sonic the Hedgheog sur Facebook!

Si c'est pas beau, ça....! /Library/Plugins/Forms/Smileys/icon_surprised.gif
http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx2u8_Fo4&feature=player_embedded
Mais détrompez-vous, la cinématique de Richard Boisvert n'a clairement pas la vocation de prouver quelque chose à la communauté des fans ou encore à la firme de Sega. A la manière de n'importe quelle autre oeuvre de fan, il ne s'agissait simplement ici que de véhiculer un amour pour Sonic et partager son travail.
Et, à mon sens, le fait qu'il se soit permis des fantaisies scénaristiques, en tant que fan, n'est pas si dérangeant, sachant qu'il n'est pas tenu de respecter scrupuleusement la trame originale.

C'est alors la première fois, en faisant abstraction de ce que je nommerai défauts légers, que l'on peut assister à la fin spectaculaire de Sonic 3 &Knuckles en 3D, et ceci, vous me l'accorderez, a réjoui l'enfant que nous étions qui s'est extasié à voler avec SuperSonic dans l'espace pour récupérer la MasterEmerald.
Sujet: Doomsday Zone en cinématique 3D • 13.12.2010 02:20 • Forum: Actualité Sonic
Bonsoir tout le monde!

L'artiste Richard Boisvert (MajorDump, sur Youtube) a fait très fort : il a conçu, édité et animé un court-métrage de The Doomsday Zone en haute résolution en utilisant le modèle de Sonic dans Super Smash Bros. Brawl...

C'est tout simplement EPOUSTOUFFLANT, EUPHORIQUE, même!!!

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[attachment=1:1mjpi425]<!-- ia1 -->Capture d’écran 2010-12-10 à 01.04.56.png<!-- ia1 -->[/attachment:1mjpi425]
[attachment=0:1mjpi425]<!-- ia0 -->Capture d’écran 2010-12-10 à 01.05.57.png<!-- ia0 -->[/attachment:1mjpi425]

A mon sens, cette vidéo AURAIT DÛ être la cinématique d'introduction d'un RÉEL Sonic 4.

Dommage, cependant, qu'il n'existe pas de partie 2 à ce jour.

Mais assez parlé! Voici le lien de la vidéo :


http://www.youtube.com/watch?v=Ww0ecdhL6n8


Une pure merveille, un régal visuel et auditif ! <!-- s:-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><!-- s:-) --> J'ajoute à cela qu'un lien Megaupload pour le téléchargement de la vidéo est disponible !!
Sujet: The Doomsday Zone 3D • 10.12.2010 01:16 • Forum: Fan Arts et autres créations de fans