Sonic XG
78 réponses à ce sujet
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Et pour info, il y a autant de "merdes" créées en C sur GBA que créées sous TGF / MMF / GM ...
Les merdes en C, elles au moins, peuvent être portées sur d'autres plates-formes, contrairement à TGF & co...
Et on n'a pas besoin d'utiliser un logiciel cracké (que de nombreux utilisateurs de TGF doivent avoir) pour compiler des jeux en C!
Recyclage et compagnie
(Envoyez-moi vos robots défectueux!)
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Si l'on arrive a bien exploiter les possibilités et extensions de TGF, qu'on étudie avec rigueur les mouvements des jeux originaux, et si l'on n'utilise pas les commandes préfournies de TGF (balle rebondissante, plate-forme...) en préférant utiliser les variables, les X et les Y; alors le rendu pouurait etre très bon; encore faut-il de la patience et une calculatrice.
PS : Moi j'ai acheté TGF, à l'époque je ne connaissait pas l'existence des cracks...
PS : Moi j'ai acheté TGF, à l'époque je ne connaissait pas l'existence des cracks...
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
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“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Un éditeur de texte à coloration syntaxique ferait un aussi bon boulot qu' Emacs.
Emacs, c'est une véritable usine à gaz: on peut même moudre son café avec!
Emacs, c'est une véritable usine à gaz: on peut même moudre son café avec!

Recyclage et compagnie
(Envoyez-moi vos robots défectueux!)
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“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
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Right, first off I apolgise for this post being in English as I know very little French, however I thought I should post to inform you guys as to the goings on with Sonic XG. Perhaps if any French and English speakers reading this have some free time they could translate it? I would most appreciate it.
The game is being made by two people, myself doing the programming and such, Zonic Spike (also known as Sir Euan) doing almost everything graphic related. The general idea is to continue where Sonic 3 & Knuckles left off, in the most classic style possible. I am aware of the expected standard of fangames produced in MMF, being a side project from our very hectic lifestyles we're using it for the sheer time we can save rather than coding it from scratch using C. Don't let it put you off though, I'm capable of working round almost all of MMFs restrictions to create something very similar to the old school titles.
http://s10.photobucket.com/albums/a149/ ... cXGavi.flv
That's a quick video of the engine in a small test arena, debug has been used so don't be thrown off by sudden character and gravity switches. Hopefully that will give you some idea of the standard we're aiming for.
And extra tasters, some of Euans graphical work for the third zone Peak Panic:

They are both mock ups as you can tell from the HUD, however the background sets are entirely complete, along with ten other zones, two being hidden to keep the game interesting upon final release.

And finally, a mass of screenshots taken from the test arena shown in the video.



Hope this is somewhat of interest to you all, any comments are most welcome.
The game is being made by two people, myself doing the programming and such, Zonic Spike (also known as Sir Euan) doing almost everything graphic related. The general idea is to continue where Sonic 3 & Knuckles left off, in the most classic style possible. I am aware of the expected standard of fangames produced in MMF, being a side project from our very hectic lifestyles we're using it for the sheer time we can save rather than coding it from scratch using C. Don't let it put you off though, I'm capable of working round almost all of MMFs restrictions to create something very similar to the old school titles.
http://s10.photobucket.com/albums/a149/ ... cXGavi.flv
That's a quick video of the engine in a small test arena, debug has been used so don't be thrown off by sudden character and gravity switches. Hopefully that will give you some idea of the standard we're aiming for.
And extra tasters, some of Euans graphical work for the third zone Peak Panic:


They are both mock ups as you can tell from the HUD, however the background sets are entirely complete, along with ten other zones, two being hidden to keep the game interesting upon final release.

And finally, a mass of screenshots taken from the test arena shown in the video.





Hope this is somewhat of interest to you all, any comments are most welcome.
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Bon, on va tenter une transcription :
Ce jeu est réalisé par deux personnes, Nite pour tout ce qui est programmation et compagnie, Zonic Spike (aka Sir Euan) pour l'aspect graphique. L'idée directrice est de continuer là où Sonic 3 & Knuckles s'est arrêté, en restant dans un style le plus classique possible. Je suis conscient du niveau que l'on attend habituellement d'une produiction MMF, que nous utilisons pendant notre temps libre pluitôt que de tout encoder en C à partir de rien. Mais ne vous leurrez pas, je suis capable de contourner quasiment toutes les restrictions imposées par MMF, ce qui me permet de créer quelque chose très proche des titres old school.
http://s10.photobucket.com/albums/a149/jwaters1989/?action=view¤t=SonicXGavi.flv
Voici une petite vidéo du moteur de jeu dans un niveau test, avec le debug mode enclenché, ce qui explique les changements brusques de personnages et du sens de gravité. J'espère que cela vous donnera un aperçu du standard que nous cherchons à atteindre.
(à suivre)
Ce jeu est réalisé par deux personnes, Nite pour tout ce qui est programmation et compagnie, Zonic Spike (aka Sir Euan) pour l'aspect graphique. L'idée directrice est de continuer là où Sonic 3 & Knuckles s'est arrêté, en restant dans un style le plus classique possible. Je suis conscient du niveau que l'on attend habituellement d'une produiction MMF, que nous utilisons pendant notre temps libre pluitôt que de tout encoder en C à partir de rien. Mais ne vous leurrez pas, je suis capable de contourner quasiment toutes les restrictions imposées par MMF, ce qui me permet de créer quelque chose très proche des titres old school.
http://s10.photobucket.com/albums/a149/jwaters1989/?action=view¤t=SonicXGavi.flv
Voici une petite vidéo du moteur de jeu dans un niveau test, avec le debug mode enclenché, ce qui explique les changements brusques de personnages et du sens de gravité. J'espère que cela vous donnera un aperçu du standard que nous cherchons à atteindre.
(à suivre)
Edité le 02/07/06 22:38
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Quand je voix ça, ça me déprime! et moi qui n'en suis qu'au début d'un projet... Mais je veux faire différent au niveau graphismes ce qui me donne quand même envie de continuer. Au fait, personnes n'a d'info sur l'avancement du projet?
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Welcome aboard, Nite. Don't worry, you can post in english, most of us understand it
I must say I'm amazed by your game. I SO wish it's on a real Megadrive cart to play it at home
Keep up the amazing job

I must say I'm amazed by your game. I SO wish it's on a real Megadrive cart to play it at home

Keep up the amazing job

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(...) la vidéo reste(trés)moche
La vidéo n'est qu'une démo technique (qui montre ce que peut faire le moteur du jeu)...
Base-toi plutôt sur ça pour juger :

Edité le 03/07/06 23:29
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)
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Je la trouve prometteuse cette vidéo, moi

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Evidemment !!...
J'ai hate de voir un vrai niveau. J'espère simplement qu'ils agenceront mieux le côté bascule entre personnages...

J'ai hate de voir un vrai niveau. J'espère simplement qu'ils agenceront mieux le côté bascule entre personnages...
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)
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Cela dit je trouve quand-même bizarre de commuter entre Sonic, Tails et Knuckles si c'est une suite directe après Sonic 3 & k. J'espère que ce n'est que pour les besoins de la vidéo (pour montrer les différents personnages en action). Sinon je ne demande qu'à être convaincu!
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Le fait que les 3 personnages apparaissent à côté du compteur de vie laisse pourtant penser qu'on pourra "switcher" dans le jeu...
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)
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Oui tu as raison javais oublié ce détail. Bon alors il va falloir nous prouver qu'ils ont eu une bonne idée!
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avec le debug mode enclenché,ce qui explique les changements brusques de personnages
Le minish est grand, le minish est beau,le minish est fort,le minish est*sporch*sous une chaussure...
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Cela dit je trouve quand-même bizarre de commuter entre Sonic, Tails et Knuckles si c'est une suite directe après Sonic 3 & k. J'espère que ce n'est que pour les besoins de la vidéo (pour montrer les différents personnages en action). Sinon je ne demande qu'à être convaincu!
Moi , je trouve ça plutôt original car on change de perso quand on veux , si on est bloqué, allez hop on prend tails,si on doit allez plus vite, sonic ...
Mais je trouve qu'il devrait rajouter des persos,qu'on retrouve moins dans le jeux comme les chaotix par exemple.
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Et dire que ce jeu a été fait avec MMF, comme quoi vous voyez bien qu'il n'y a pas que le C dans la vie. Et avec la puissance du nouveau MMF2, les jeux peuvent atteindre plus de 100FPS. Autant dire qu'un projet comme celui là il y en a peu en C, vu qu'il est très lent de faire quelque chose avec. Le rapport qualité/vitesse de programmation est excellent sous MMF2. Ah et il sera possible de porter ses jeux/applications créés avec MMF2 sur Linux et PocketPC. Des extensions pour créer des jeux en 3D sont plannifiées.
Le projet Sonic XG sera continué sur MMF2 d'après les dires de Sir Euan.
Le projet Sonic XG sera continué sur MMF2 d'après les dires de Sir Euan.
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Ah et il sera possible de porter ses jeux/applications créés avec MMF2 sur Linux et PocketPC
Aaaaaah ! Pas trop tôt !
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Hi, I've posted about this game here before, I've just retaken the quiz and thought this would be a good time to show this again.
Anyways, Sonic XG is gonna be a fangame that directly continues the story from the end of S3K, in pure retro style. It will feature 10 zones, 8 with 2 acts, 2 with 1 act
??? ??? Zone - Secret/surprise intro zone
Final Fall Zone - Set on the floating island, the ruins of the Death hurtling towards it from space. In Act 2 the Death Egg explodes and you must run accross the island as it crumbles and falls apart. (screens are an engine test zone using act1's grpahics)
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These 2 shots are ingame:
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Peak Panic Zone - You fall from the crumbling floating island to the icey peaks below. The layout of the first 1/2 of act 1 is below, click to see 25% full size.
Wood Works Zone - A huge water powered factory in a forest/wood, powered by water wheels and the like.
Palm Paradiso Zone - Green Hill tribute of sorts, typical sonic paradise zone. (screens of this zone are mockups using ingame gfx)
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Desert Dash Zone - Inspired by dust hill/desert zone's graphics, it will be a desert level featuring pyramid sections that work like the interior sections of Launch Base Act 1/Flying Battery. (Screen is mockup)
Cosmic Chasm Zone - Teleported from a pyramid, your hugh above the planet on a huge comet/asteroid or something, with beams that will toggle your gravity. (screens are mocks)
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Golden Gate Zone - Back down to the planet, your above a huge city, and work your way down into the main part of it in Act 2, complete with casinoey sections. (screens are mocks).
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Chaos Central Zone - The final zone persay, SXG's answer to death egg (and partly inspired by the discovery of the genocide city/machine link/discovery thing), these screens are from a very early test of the layout, excuse the lack of rings/springs/enemies etc
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The game will be completed and released this year.
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Certains niveaux sont vraiment très beaux!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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TOUT ce que font les fans de Sega est fait avec plus d'amour que les équipes de Sega.
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C'est le propre des fans : les fans restent fans alors que les équipes qui font les jeux changent dans leur composition!!...
Le plus important, pour les productions officielles, c'est de garder un superviseur qui s'y connaît à fond dans la série!!...
Cette personne, pour moi, c'est Iizuka, mais nul n'est irremplaçable de ce côté-là de toute façon!!...
Le plus important, pour les productions officielles, c'est de garder un superviseur qui s'y connaît à fond dans la série!!...
Cette personne, pour moi, c'est Iizuka, mais nul n'est irremplaçable de ce côté-là de toute façon!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor