[Sonic 2006] Topic principal
2553 réponses à ce sujet
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oui c'est ce que je voulais dire. C'est kingdom valley votre niveau non?
Ben y'a beaucoup de "vide" dans ce nIveau mais si c'est suffisament bien pensé pour que l'on ne tombe pas, pourquoi se plaindre?
MAIS....esperons que les autres niveaux gèrent le vide de la meme façon.
Qu'est-il advenu de la notion temporel (jour,nuit) dans cet opus?
Ben y'a beaucoup de "vide" dans ce nIveau mais si c'est suffisament bien pensé pour que l'on ne tombe pas, pourquoi se plaindre?
MAIS....esperons que les autres niveaux gèrent le vide de la meme façon.
Qu'est-il advenu de la notion temporel (jour,nuit) dans cet opus?

mahuf....makapuf (michel rocard powaaaaa)
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Quand je comparais à la PS2, je parlais de l'interet du niveau, pas des graphismes
Ok, on tombe moins souvent par hasard (même si je suis tombé 5 fois), mais on se fait chier. Alors, je préfère tomber mais progresser dans un niveau interessant que le contraire.
Franchement, ya pas de challenge dans ce niveau. Les ennemis sont tous statiques, le chemin assez linéaire. Le seul challenge est finalement de ne pas tomber. Super !

Ok, on tombe moins souvent par hasard (même si je suis tombé 5 fois), mais on se fait chier. Alors, je préfère tomber mais progresser dans un niveau interessant que le contraire.
Franchement, ya pas de challenge dans ce niveau. Les ennemis sont tous statiques, le chemin assez linéaire. Le seul challenge est finalement de ne pas tomber. Super !
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ouais après on tombe plus sur une notion de goûts. C'est un peu le même débat que pour sonic rush: est-ce qu'on préfère le sonic "course" ou le sonic "pure plate forme". Moi j'aime ce style de niveau, même s'il est beaucoup trop court (remarque si tu t'y fais chier hein...).
Edit: Et puis c'est un premier niveau (bon tu me diras avec le niveau de SA1 ça fait deux premiers niveaux...). C'est pas là où il y a le plus d'interet en général...
L'intérêt ne va pas de paire avec les générations... Shenmue...
Le système jour nuit, c'était juste une démo technique pour je ne sais plus quel E3. Peut-être que certains niveaux joueront là dessus, peut-être que selon le personnage, ça jouera aussi. Pour l'instant que dale. Au fond, on ne sait toujours pas grand chose sur le jeu à part deux- trois niveaux.
Edit: Et puis c'est un premier niveau (bon tu me diras avec le niveau de SA1 ça fait deux premiers niveaux...). C'est pas là où il y a le plus d'interet en général...
L'intérêt ne va pas de paire avec les générations... Shenmue...
Le système jour nuit, c'était juste une démo technique pour je ne sais plus quel E3. Peut-être que certains niveaux joueront là dessus, peut-être que selon le personnage, ça jouera aussi. Pour l'instant que dale. Au fond, on ne sait toujours pas grand chose sur le jeu à part deux- trois niveaux.
Playstation Network: Takerusan
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Non, ça n'a rien a voir avec le gout. Si Sega développe un bon sonic centré autour de la vitesse, je serais le premier à dire qu'ils ont fait du bon boulot.
En fait, quand tu choisis une orientation à ton jeu, tu dois tout concevoir en ayant cela en tête. Le but étant de faire un jeu totalement cohérent par rapport avec le parti pris de départ.
Or, les précedents sonic, dont rush, n'étaient pas cohérent. Mettre des obstacles pas visible dans un jeu où on demande au joueur de speeder, c'est pas cohérent. Le challenge doit se situer ailleurs que dans l'évitement de trous qu'on ne voit pas.
Sur ce Sonic, je vois pas trop où est le plaisir de jeu sur ce 1er niveau. Les passages de l'aigle par exemple n'apportent rien. C'est pas fun, pas cool et absolument pas challenging comme on dit.
En fait, quand tu choisis une orientation à ton jeu, tu dois tout concevoir en ayant cela en tête. Le but étant de faire un jeu totalement cohérent par rapport avec le parti pris de départ.
Or, les précedents sonic, dont rush, n'étaient pas cohérent. Mettre des obstacles pas visible dans un jeu où on demande au joueur de speeder, c'est pas cohérent. Le challenge doit se situer ailleurs que dans l'évitement de trous qu'on ne voit pas.
Sur ce Sonic, je vois pas trop où est le plaisir de jeu sur ce 1er niveau. Les passages de l'aigle par exemple n'apportent rien. C'est pas fun, pas cool et absolument pas challenging comme on dit.
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Ben c'est sur que la qualité du jeu dépend de parts pas forcément égaux entre le goût et la qualité intraséque.
Mais je ne vois pas spécialement le problème dans rush, je n'ai eu que très rarement le piège invisible. Après les sonic ont toujours marché comme ça depuis la mégadrive: les pics qui sont au bout d'une course pour piéger bien vicieusement c'est pas arrivé avec sonic Rush. Par contre avec les sonic 3D, ce "problème" a disparu.
Je viens encore de me refaire le niveau de la démo, je ne peux m'empêcher de me demander où est le problème pour toi. Je ne suis pas spécialement un fan de sonic qui le défendrait à corps et à cri et qui serait en transe de le voir sur next gen, et pourtant j'aime.
Bon si on retourne le problème, je devrais chercher pourquoi j'aime bien.
Déjà graphiquement, c'est vrai que ça fait son petit effet. Le niveau, bien que pas top top au niveau détail, fonctionne bien sur l'idée du "gigantisme". Jamais on s'est senti aussi petit dans un sonic. A cela je rajoute tout les effets next gen, bref. Je sais que c'est pas ça qui fait l'intérêt du jeu, mais j'apprécie.
Je passe sur la maniabilité où j'ai tout dit.
Je pense que j'ai une partie du kiffe pour moi est de jouer à un sonic 3d maniable, ce qui n'est pas arrivé depuis 5 ans.
Puis je trouve que le niveau est entraînant, par sa construction, et cela sans pourtant nous servir une seule fois un looping. Par contre l'idée de la liane "trampoline" est bien intégré, ainsi que la coupure dans le coté "speed mais pas autant qu'avant selon ced <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->" avec l'aigle. Le challenge? atteindre le rang s: quel est le meilleur chemin? etc...
Bof, c'est vrai que niveau sensation moi j'ai eu mon comptant.
C'est un bon niveau introductif à mon sens. Évidemment si on se tape tous les niveaux comme ça, ça risque d'être très vite chiant. Mais là j'apprécie. Une bonne mise en bouche pour le sonic next gen, même si on attend largement mieux pour la suite. Evidemment, la marge de progression reste énorme...
Mais je ne vois pas spécialement le problème dans rush, je n'ai eu que très rarement le piège invisible. Après les sonic ont toujours marché comme ça depuis la mégadrive: les pics qui sont au bout d'une course pour piéger bien vicieusement c'est pas arrivé avec sonic Rush. Par contre avec les sonic 3D, ce "problème" a disparu.
Je viens encore de me refaire le niveau de la démo, je ne peux m'empêcher de me demander où est le problème pour toi. Je ne suis pas spécialement un fan de sonic qui le défendrait à corps et à cri et qui serait en transe de le voir sur next gen, et pourtant j'aime.
Bon si on retourne le problème, je devrais chercher pourquoi j'aime bien.
Déjà graphiquement, c'est vrai que ça fait son petit effet. Le niveau, bien que pas top top au niveau détail, fonctionne bien sur l'idée du "gigantisme". Jamais on s'est senti aussi petit dans un sonic. A cela je rajoute tout les effets next gen, bref. Je sais que c'est pas ça qui fait l'intérêt du jeu, mais j'apprécie.
Je passe sur la maniabilité où j'ai tout dit.
Je pense que j'ai une partie du kiffe pour moi est de jouer à un sonic 3d maniable, ce qui n'est pas arrivé depuis 5 ans.
Puis je trouve que le niveau est entraînant, par sa construction, et cela sans pourtant nous servir une seule fois un looping. Par contre l'idée de la liane "trampoline" est bien intégré, ainsi que la coupure dans le coté "speed mais pas autant qu'avant selon ced <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->" avec l'aigle. Le challenge? atteindre le rang s: quel est le meilleur chemin? etc...
Bof, c'est vrai que niveau sensation moi j'ai eu mon comptant.
C'est un bon niveau introductif à mon sens. Évidemment si on se tape tous les niveaux comme ça, ça risque d'être très vite chiant. Mais là j'apprécie. Une bonne mise en bouche pour le sonic next gen, même si on attend largement mieux pour la suite. Evidemment, la marge de progression reste énorme...
Playstation Network: Takerusan
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Rush est un problème, le seul sans doute qui soit réellement dommageable.
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Après les sonic ont toujours marché comme ça depuis la mégadrive: les pics qui sont au bout d'une course pour piéger bien vicieusement c'est pas arrivé avec sonic Rush.
Sauf qu'avec des pics, tu ne meurt pas. C'est carrément moins frustrant que la mort sans avoir pu faire quelque chose.
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Toujours pas enregistré de vidéo ced_ ?
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Après les sonic ont toujours marché comme ça depuis la mégadrive: les pics qui sont au bout d'une course pour piéger bien vicieusement c'est pas arrivé avec sonic Rush.
Sauf qu'avec des pics, tu ne meurt pas. C'est carrément moins frustrant que la mort sans avoir pu faire quelque chose.
Ressors-moi les premières versions de Sonic 1. Fonce dans une série de piques. Tu perdras tes anneaux, atterriras sur d'autres piques et crèveras du premier coup, sans avoir le temps de "clignotement" salvateur.
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Oui, mais cela ne se produit que dans Sonic 1.
FM synthesis rocks.
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Bon tant pis pour la vidéo ce soir.

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ça encode là. elle devrait etre en ligne au plus tard à 1h.
Adamis : t'as joué à quelle version ? je clignotais moi et pouvait me balader sur les pics, le temps de m'en sortir. C'était utile vers la fin de la zone 3 act 1 de sonic MD.
Adamis : t'as joué à quelle version ? je clignotais moi et pouvait me balader sur les pics, le temps de m'en sortir. C'était utile vers la fin de la zone 3 act 1 de sonic MD.
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Dans la version MD du 1er épisode, les piques étaient presque aussi radicaux que dans un ROCKMAN!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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En attendant la version de Ced :
http://video.google.co.uk/videoplay?doc ... 9&hl=en-GB
Toutes les gamelle ont été cuttées.
En attendant, caméra assez médiocre - parfois on devine plus le robot en face de soi qu'on ne le visualise - et musique répétitive sans grand intérêt. Hormis le Round Clear remixé bien sûr.
Il paraît qu'il y a un "passage caverneux pseudo-secret" vers la troisième borne de sauvegarde, vrai ?
http://video.google.co.uk/videoplay?doc ... 9&hl=en-GB
Toutes les gamelle ont été cuttées.
En attendant, caméra assez médiocre - parfois on devine plus le robot en face de soi qu'on ne le visualise - et musique répétitive sans grand intérêt. Hormis le Round Clear remixé bien sûr.
Il paraît qu'il y a un "passage caverneux pseudo-secret" vers la troisième borne de sauvegarde, vrai ?
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Vraiment court... mais ça a l'air vraiment bien aussi!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Une fois de plus, tes arguments m'ont tué.
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Plus radicaux que les piques de ROCKMAN encore!!...
O : )=
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Dans la version MD du 1er épisode, les piques étaient presque aussi radicaux que dans un ROCKMAN!!...
Ok, au temps pour moi.
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ça encode là. elle devrait etre en ligne au plus tard à 1h.
Adamis : t'as joué à quelle version ? je clignotais moi et pouvait me balader sur les pics, le temps de m'en sortir. C'était utile vers la fin de la zone 3 act 1 de sonic MD.
Il y a eu plusieurs version de Sonic 1: les premières, avec le truc des piques, et les suivantes, dans lesquelles ça a été corrigé.
http://www.sonic-cult.org/dispart.php?c ... =1&artid=4
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finalement, la video sera surement mise en ligne demain.
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Une rumeur qui m'interpelle un peu.
Certain (Jeuxvideo.com) disent que la démo serait une démo assez ancienne car il serait marqué "Software 2003".Je ne suis pas connaisseur en la matière alors je ne sais pas s'il y a une quelquonque siginfication à en tirer.
Est-ce une connerie?Ca expliquerait les ralentissements et la manque d'optimisation de la caméra
Certain (Jeuxvideo.com) disent que la démo serait une démo assez ancienne car il serait marqué "Software 2003".Je ne suis pas connaisseur en la matière alors je ne sais pas s'il y a une quelquonque siginfication à en tirer.
Est-ce une connerie?Ca expliquerait les ralentissements et la manque d'optimisation de la caméra
Moi:Tu bois?
La fille: Non
Moi:Tu fumes?
La fille:Non
Moi:T'as un pti ami?
La fille: Non
Moi:Tu dois te faire chier dans la vie!
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N'empeche depuis le temps qu'on traine exactement la même démo, même si ça m'étonnerait qu'elle date de 2003, c'est vrai que ça doit dater tout ça...
Puis les ralentissements c'est une démo: la plupart des démos ont ces problémes avant la sortie des jeux. Pas de quoi s'alarmer...
Puis les ralentissements c'est une démo: la plupart des démos ont ces problémes avant la sortie des jeux. Pas de quoi s'alarmer...
Edité le 28/09/06 10:19
Playstation Network: Takerusan
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ça serait vraiment une erreur de la part de sega de mettre en ligne une démo qui ne soit pas représentative de la qualité finale du jeu.
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Oui ben ça a été une erreur (au niveau critique de la série) de sortir shadow, ça les a pas arrêter.
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