Dossier Sonic made in Gamekult : on rigole !
11 réponses à ce sujet
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Gamekult a décidé de se lancer dans un dossier Sonic retraçant les jeux majeurs sortis avant 1997. Petit extrait de l'article sur Sonic 1 MD :
Je pense qu'on sera tous d'accord pour dire que la majorité des niveaux de Sonic 1 ne sont pas orienté vitesse. Marble Zone et Labyrinth Zone étant particulièrement lents. De là à dire qu'ils ont été particulièrement pensé pour être rushé... hum... c'est faire preuve d'un niveau d'analyse proche du néant.
De plus, la principale qualité du level design de ce Sonic c'est qu'il n'y a justement pas de pièges sournois, contrairement aux Sonic 2D récents. Avec ce niveau de journalisme, heureusement que c'est gratuit.
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Et la vitesse, c'est non seulement la marque de fabrique du hérisson, mais aussi tout le secret et l'originalité du gameplay de Sonic the Hedgehog et de la saga Sonic. Les niveaux ont beau receler de petits coins secrets à explorer, ils sont surtout pensés pour être rushés. Le level design fait d'ailleurs la part belle aux pentes, zigzags, loopings et autres folies permettant d'apprécier les capacités de sa Megadrive. Et c'est une manière redoutablement efficace de tester ses réflexes : lorsque le décor défile à la vitesse du son, c'est encore plus difficile d'éviter les pièges sournoisement disséminés çà et là.
Je pense qu'on sera tous d'accord pour dire que la majorité des niveaux de Sonic 1 ne sont pas orienté vitesse. Marble Zone et Labyrinth Zone étant particulièrement lents. De là à dire qu'ils ont été particulièrement pensé pour être rushé... hum... c'est faire preuve d'un niveau d'analyse proche du néant.
De plus, la principale qualité du level design de ce Sonic c'est qu'il n'y a justement pas de pièges sournois, contrairement aux Sonic 2D récents. Avec ce niveau de journalisme, heureusement que c'est gratuit.
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Il faut vraiment ne pas avoir dépassé Green Hill (voire n'avoir pas joué du tout au jeu, Green Hill ayant aussi ses passages lents) pour affirmer de telles choses ; c'est triste tout de même que des gens se permettent de parler de ce qu'ils ne connaissent pas, surtout quand ils sont censés être pros...
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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aux futurs générations...
Celles pas encore nées, qui reposent encore dans tes bourses?!...
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
faudrait envoyer ce lien à Gamekult,histoire qu'il te réponde
Sinon c'est comme les insulter derrière leur dos ou dans le néant
Sinon c'est comme les insulter derrière leur dos ou dans le néant
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Ce qui m'incline à l'indulgence dans ce dossier journalistique, pour le reste superficiel et empestant les notices européennes, c'est que Sonic 3 & Knuckles n'a droit à aucun superlatif... mis à part "le très énervant monde de glace" intrigant, non ?
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Les pièges de Sonic 1 sont super bien pensés car le level-design est conçu pour nous stopper avant de tomber dans le vide ou dans des pics... Même s'il ne se base que sur Green Hill Zone de Sonic 1 il faut quand même reconnaître que les rampes, les rochers ou les marches d'escalier sont placées à bon escient juste avant chaque piège ! C'est pas du tout pertinent de dire que Sonic se jouait principalement pour le speed-run...
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Ce qu'il dit est vrai, si on considère qu'il joue comme la plupart des neuneus qui jouent à Sonic "parce que c'est cool", en fonçant tête baissée... En fait, si on se pose la question sur la raison de ce comportement ludique, on doit en revenir aux instincts basiques qui consistent à fuire pour éviter le danger ; en clair il joue comme une lopette, sans le moindre style
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)
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en clair il joue comme une lopette, sans le moindre style
J'aurais pas dit mieux
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De plus, la principale qualité du level design de ce Sonic c'est qu'il n'y a justement pas de pièges sournois, contrairement aux Sonic 2D récents."
C'est le monde à l'envers ici...
EDIT (car il faut bien que je m'explique) : En fait, je n'ai pas très bien compris le rapport avec le point de vue général du post sur cette phrase.
Vous dites que le 1er Sonic n'a pas été conçu pour être "rushé" (à la manière des Sonic Rush), bref que ce n'est pas le fantastique jeu de vitesse et tout et tout. Mais cette phrase a l'air de dire le contraire. S'il n'y a pas de pièges sournois, ça veut dire que le joueur n'a pas beaucoup d'occasions d'être arrêté sur sa lancée, non ? Or, justement, il y en a. (comme il a été dit plus haut)
Les jeux Sonic 2D récents sont vides... vides de pièges. (et si vous appelez un simple précipice un piège, c'est trop réducteur) C'est pour ça que je pense qu'il y a inversion.
Ensuite, je ne suis d'accord qu'à demi avec votre point de vue. Certes, le premier Sonic n'est pas aussi rapide que les jeux "Iizukiens" dont on a le droit ces dernières années. Mais il faut se replacer dans le contexte de l'époque. Si on compare Sonic à Mario ou à Alex Kid, alors là oui, le gameplay peut-être considéré comme rapide. (puis, il n'y a pas que Green Hill, Spring Yard et Star Light sont aussi des zones où on peut se défouler niveau vitesse)
C'est peut-être l'extrapolation de l'auteur qui vous fait rire et qui fait ressembler son dossier aux "notices européennes", mais je ne trouve pas cela si décalé de ma vision du 1er Sonic.
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Ce que tu n'as pas compris c'est qu'on ne parle pas de l'absence ou de la présence des pièges mais de la sournoiserie des pièges ! Un trou sans fond alors qu'on n'a aucun indice ou "ralentisseur" c'est un piège sournois. Un trou sans fond prévenu par une rampe, un escalier ou un rocher ce n'est pas un piège sournois, c'est un piège que le joueur peut prévoir. On ne tombe pas (ou très rarement) par hasard, c'est le joueur qui joue mal.
Exactement alexei,
je suis assez d'accord avek toi lol mdr koi
je suis assez d'accord avek toi lol mdr koi