DS : c'est l'heure du bilan (pré-sortie USA)
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En même pas 3 mois, on a fini par tout savoir sur l'ex "produit mystère que Nintendo commercialisera en 2004". A deux mois de sa sortie, son hardware n'a presque plus de secrets pour la plèble. Il est temps de soulever la question douloureuse, presque trop précipitée pour nous autres européens, mais bien réelle : faut-il acheter la Nintendo DS ?
Au-delà des spéculations les plus folles sur les features en pagaille que propose la DS (microphone, écran tactile, liaison Wi-Fi jusqu'à 16 joueurs simultanément, cartouches d'1 Gb...), Nintendo est arrivé à dégager une tendance qui, on s'en doutait, se positionne entre les deux extrêmes, avec éventuellement une tendance vers le meilleur. On apprend que la DS bipera (même en veille) si une autre DS se trouve à moins de quelques mètres. Il sera alors possible d'inviter l'autre joueur à jouer avec lui, via le logiciel PictoChat inclus dans l'O.S. de la console. Le tout sans même avoir à lever les yeux à la recherche du mec ou de la meuf en question. A part désinhiber sévère les célibataires comptant attraper les demoiselles avec un câble Link, l'utililé est plutôt discutable, d'autant que la DS se mettra en veille. Pour ma part, je considère ce système comme une source d'ennuis. Ma micro-chaîne ne retient pas les stations programées lorsque je l'éteins, par exemple. A chaque fois que je la rallume (je vais pas laisser le voyant rouge allumé toute la nuit), je me rerouve sur 87.5 et je dois me taper 10 minutes le doigt enfoncé sur la flèche droite jusqu'à que je me cale sur Rire & Chansons, mais bref. Espérons qu'on n'en soit pas là avec des consoles vidéos.
Autre désagrément, non des moindres, la rétro-compatibilité avec la Game Boy Advance. Vous savez que je suis diamétralement opposé à ce concept. Dans le cas de la DS, c'est du pipeau. Impossible d'utiliser un câble Link ou une connexion GameCube. De la même manière, l'écran du jeu va se voir redimensionné aux proportions de l'écran de la DS (qui est plus petit que celui de la GBA). Et bien sûr, pas moyen de jouer à Oracle of Ages ou Super Mario Land. Si vous comptez revendre votre GBA pour vous procurer la DS, je vous conseille fortement un autre moyen, sauf si les inconvénients ci-dessus ne vous dérangent pas outre mesure.
Pour amortir tout ça, évidemment, il y a la ludothèque DS. Comparé à la PSP qui semble rempomper ses jeux sur la console de salon, la DS propose des jeux originaux, exploitant l'écran tactile évidemment, mais avec aussi le soutien d'éditeurs tiers surprenants, tels que Square-Enix, Sega ou Namco. De toute évidencde, sur ce point, il ne devrait pas y avoir de souci, sauf pour les réfractaifes à la 2D high-tech ou la 3D low-tech. Certes, la puissance de la DS est comparable à une accélération 3D en 1995, mais la taille de l'écran permet déjà de jouer là-dessus, ce qui permettra d'investir moins de polygones dans la distance d'affichage par exemple (je crois que la DS gère le Depth-buffering, à confirmer). Les vidéos diffusées semblent convaincantes, d'autant plus qu'elles étaient jouables, contrairement (certains ont soulevés la comparaison) aux benchmarks du GameCube en 2000. Sommes nous tirés d'affaire pour autant ? Seul l'avenir nous le dira, désolé.
En fin de compte, comparé aux appréhensions de l'été dernier, la DS évite la casse et se positionne comme un outsider bien placé pour la PSP, surtout que Nintendo a encore un lobby puissant sur le terrain des portables. Et vous, après avoir lu ceci, que pensez-vous de la DS, en termes de support hardware ?
Au-delà des spéculations les plus folles sur les features en pagaille que propose la DS (microphone, écran tactile, liaison Wi-Fi jusqu'à 16 joueurs simultanément, cartouches d'1 Gb...), Nintendo est arrivé à dégager une tendance qui, on s'en doutait, se positionne entre les deux extrêmes, avec éventuellement une tendance vers le meilleur. On apprend que la DS bipera (même en veille) si une autre DS se trouve à moins de quelques mètres. Il sera alors possible d'inviter l'autre joueur à jouer avec lui, via le logiciel PictoChat inclus dans l'O.S. de la console. Le tout sans même avoir à lever les yeux à la recherche du mec ou de la meuf en question. A part désinhiber sévère les célibataires comptant attraper les demoiselles avec un câble Link, l'utililé est plutôt discutable, d'autant que la DS se mettra en veille. Pour ma part, je considère ce système comme une source d'ennuis. Ma micro-chaîne ne retient pas les stations programées lorsque je l'éteins, par exemple. A chaque fois que je la rallume (je vais pas laisser le voyant rouge allumé toute la nuit), je me rerouve sur 87.5 et je dois me taper 10 minutes le doigt enfoncé sur la flèche droite jusqu'à que je me cale sur Rire & Chansons, mais bref. Espérons qu'on n'en soit pas là avec des consoles vidéos.
Autre désagrément, non des moindres, la rétro-compatibilité avec la Game Boy Advance. Vous savez que je suis diamétralement opposé à ce concept. Dans le cas de la DS, c'est du pipeau. Impossible d'utiliser un câble Link ou une connexion GameCube. De la même manière, l'écran du jeu va se voir redimensionné aux proportions de l'écran de la DS (qui est plus petit que celui de la GBA). Et bien sûr, pas moyen de jouer à Oracle of Ages ou Super Mario Land. Si vous comptez revendre votre GBA pour vous procurer la DS, je vous conseille fortement un autre moyen, sauf si les inconvénients ci-dessus ne vous dérangent pas outre mesure.
Pour amortir tout ça, évidemment, il y a la ludothèque DS. Comparé à la PSP qui semble rempomper ses jeux sur la console de salon, la DS propose des jeux originaux, exploitant l'écran tactile évidemment, mais avec aussi le soutien d'éditeurs tiers surprenants, tels que Square-Enix, Sega ou Namco. De toute évidencde, sur ce point, il ne devrait pas y avoir de souci, sauf pour les réfractaifes à la 2D high-tech ou la 3D low-tech. Certes, la puissance de la DS est comparable à une accélération 3D en 1995, mais la taille de l'écran permet déjà de jouer là-dessus, ce qui permettra d'investir moins de polygones dans la distance d'affichage par exemple (je crois que la DS gère le Depth-buffering, à confirmer). Les vidéos diffusées semblent convaincantes, d'autant plus qu'elles étaient jouables, contrairement (certains ont soulevés la comparaison) aux benchmarks du GameCube en 2000. Sommes nous tirés d'affaire pour autant ? Seul l'avenir nous le dira, désolé.
En fin de compte, comparé aux appréhensions de l'été dernier, la DS évite la casse et se positionne comme un outsider bien placé pour la PSP, surtout que Nintendo a encore un lobby puissant sur le terrain des portables. Et vous, après avoir lu ceci, que pensez-vous de la DS, en termes de support hardware ?
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Ca m'a beaucoup refroidi à propos de l'écran et de la rétro-compatibilité GBA ( maintenant elle est à 99E ! ).
Sinon, c'est vrai que Nintendo viens encore d'innover un bon coup !
( mais en même temps, j'espère que le pico sera désactivable, pas envie de me faire dérangé par un gosse de 10 ans qui veut parler Pokémon :-/ )
"Je me rerouve sur 87.5 et je dois me taper 10 minutes le doigt enfoncé sur la flèche droite jusqu'à que je me cale sur Rire & Chansons, mais bref. Espérons qu'on n'en soit pas là avec des consoles vidéos. "
Pas de chance, moi R & C je l'ai sur la 87.8
Sinon, c'est vrai que Nintendo viens encore d'innover un bon coup !
( mais en même temps, j'espère que le pico sera désactivable, pas envie de me faire dérangé par un gosse de 10 ans qui veut parler Pokémon :-/ )
"Je me rerouve sur 87.5 et je dois me taper 10 minutes le doigt enfoncé sur la flèche droite jusqu'à que je me cale sur Rire & Chansons, mais bref. Espérons qu'on n'en soit pas là avec des consoles vidéos. "
Pas de chance, moi R & C je l'ai sur la 87.8

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j'espère que le pico sera désactivable
Suffit d'éteindre la console. Ou alors de se la jouer fourbe et de faire le ec qui n'a rien entendu (mais si le gosse est derrière toi et voit ta poche renflée...)
Pas de chance, moi R & C je l'ai sur la 87.8
Et moi j'ai Windows XP et c'est mieux que ton iMac de dauuuuube

EDIT IMPORTANT : le prix de la Nintendo DS est fixé à 199 $ soit un peu moins en € !
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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EDIT IMPORTANT : le prix de la Nintendo DS est fixé à 199 $ soit un peu moins en € !
D'après le site officiel c'est plutôt 150 $..
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J'ai 2 questions:
1- Quand tu parles de veilles, c'se tun truc inevitable qui se met tout seul ou tu peux choissir de toi même la mise en veille? Ou ets ce que cette consoel ne aps être eteinte mais seulement mise en veille?!
2- Elle marche avec ou sna spiles? (recharge comem la SP?)
Merci d'avance.
1- Quand tu parles de veilles, c'se tun truc inevitable qui se met tout seul ou tu peux choissir de toi même la mise en veille? Ou ets ce que cette consoel ne aps être eteinte mais seulement mise en veille?!
2- Elle marche avec ou sna spiles? (recharge comem la SP?)
Merci d'avance.
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bon déjà, l'histoire du pico chat, on s'en fou un peu. Combien avez-vous de chance de croiser en France quelqu'un avec une autre ds ?
Concernant la compatibilité gba, le cable link et la connexion gamecube n'est utilisé que par très peu de monde. Si vous l'utilisez, pas de pot.
Personnellement, je ne vois pas où sont les vrais jeux originaux. Les quelques jeux qui utilisent l'écran tactile voit leur concept copier énormément les jeux flash où on utilise la souris pour attraper des objets, etc.
Seul le prix et la "Nintendo's Touch" peut donner envie d'acheter une DS.
Depuis hier, je mate les vidéos des jeux PSP présentés au TGS et c'est sympa. C'est pas impressionant techniquement, mais on y retrouve la plupart des hits playstation, des fps aux rpg.
En tout cas, ça va être une guerre interessante.
Concernant la compatibilité gba, le cable link et la connexion gamecube n'est utilisé que par très peu de monde. Si vous l'utilisez, pas de pot.
Personnellement, je ne vois pas où sont les vrais jeux originaux. Les quelques jeux qui utilisent l'écran tactile voit leur concept copier énormément les jeux flash où on utilise la souris pour attraper des objets, etc.
Seul le prix et la "Nintendo's Touch" peut donner envie d'acheter une DS.
Depuis hier, je mate les vidéos des jeux PSP présentés au TGS et c'est sympa. C'est pas impressionant techniquement, mais on y retrouve la plupart des hits playstation, des fps aux rpg.
En tout cas, ça va être une guerre interessante.
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Pour moi, la plus intéressante techniquement c'est la PSP pour un truc que je trouve primordial: elle n'a peut-être qu'un seul écran mais au moins il est grand!!...
Ensuite, pour les jeux... ben j'avoue que Sonic comme d'hab' guidera mon choix initial... mais je sens qu'il me fera acheter les deux!!...
Ensuite, pour les jeux... ben j'avoue que Sonic comme d'hab' guidera mon choix initial... mais je sens qu'il me fera acheter les deux!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Ce genre de guerres ne plaire guère aux portes monnaies

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Je ne suis pas un grand fanatique de la console portable, aussi je pense une fois encore ne pas en acheter, en attendant un système de lecture sur console de salon, ou l'émulation. Concernant la DS, je suis particulièrement étonné et déçu par la taille des écrans en baisse. Si la console est pliable, ils auraient pu maintenir la taille confortable de la GBA et ainsi assurer leur retro-compatibilité... De toutes façons, un des points forts de Nintendo qui ressurgit en l'occurrence, c'est de toujours jouer le tout pour le tout dans leurs concepts, aussi atypiques soient-ils.

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question 1 : on n'est sait rien car on a pas eu la console entre les mains
question 2 : ça fonctionne avec une batterie. Je pense que plus aucunes consoles console portable ne fonctionnera à piles à l'avenir.
question 2 : ça fonctionne avec une batterie. Je pense que plus aucunes consoles console portable ne fonctionnera à piles à l'avenir.
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J'ai joué avant hier sur la PSP, et malgré le fait qu'elle chauffe enormement la prise en main est correcte. Par contre les boutons R et L sont mal foutus

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Adoru, Mon Lapin, est-ce plus économique de se chauffer à la PSP ou au gaz dans le cadre d'un chauffage centralisé?!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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La Xbox est mieux placée pour cela, au niveau esthétique. Hi hi hi hi !
Soyons sérieux, je me suis gouré : la DS coûtera 149 $
Soyons sérieux, je me suis gouré : la DS coûtera 149 $
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Voilà encore des fonctionnalité qui viennent s'ajouter à la liste :
© Overgame <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Voilà voilà. Le truc des démos ça me branche beaucoup, car on ne pourra pas pirater les jeux DS pour l' émulation, donc si on aurait pas pu se donner une idée concrète du titre. Encore un bon truc de chez Nintendo
La connectique sans fil de la Nintendo DS, qui servira à jouer en réseau ou à communiquer de vive voix par réseau IP, pourra également être utilisée pour télécharger des applications.
Cette fonctionnalité autorisera de jouer en réseau à plusieurs avec une seule cartouche, le possesseur de la cartouche transmettant aux autres joueurs les données essentielles pour qu’ils puissent rejoindre la partie. Super Mario 64 DS permettra ainsi à quatre joueurs de jouer ensemble avec une seule cartouche.
Cette fonctionnalité permettra également de télécharger des démo de jeux depuis des bornes spécifiques installées dans les boutiques de jeux vidéo. Cette possibilité ne sera toutefois pas opérationnelle lors de la sortie de la console.
Outre le service rendu au joueur, qui pourra ainsi essayer un jeu avant de l’acheter, le Président de Nintendo souligne que le comptage des téléchargements permettra de repérer les jeux plébiscités par les joueurs, et ainsi de cerner rapidement les nouvelles tendances.
Le Président de Nintendo a également révélé que Nintendo envisageait de se lancer dans la production de films et/ou de dessins animés pour le cinéma, et que les capacités de communication sans fil de la Nintendo DS pourraient être sollicitées. Satoru Iwata cite l’exemple d’un joueur qui viendrait au cinéma voir un dessin animé Pokémon avec sa Nintendo DS, et qui, lorsqu’un nouveau Pokémon ferait son apparition, aurait ses données automatiquement téléchargées sur sa console. ‘’Ce serait le première fois au monde qu’un tel schéma de distribution serait utilisé‘’ se félicite déjà le Président de Nintendo.
La Nintendo DS est attendue le 21 novembre aux Etats-Unis, le 2 décembre au Japon, et au début de l'année 2005 en Europe.
© Overgame <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) -->
Voilà voilà. Le truc des démos ça me branche beaucoup, car on ne pourra pas pirater les jeux DS pour l' émulation, donc si on aurait pas pu se donner une idée concrète du titre. Encore un bon truc de chez Nintendo

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ça ne verra jamais le jour en france ce système de téléchargement. j'en met ma main à couper.
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C'est génial ce principe d'infos sur les nouveaux Pokémon pour tous les Sacha / Ash en herbe!!...
Dis donc, heureusement pour Nintendo qu'ils les ont, les Pokémon... à mon avis, y'a longtemps qu'ils ne seraient qu'éditeur sans ces charmantes bestioles!!...
Les 2 derniers films POKEMON sortis ont fait des cartons au Japon ( et reçoivent même des prix!!... )... et avec un tel principe, le prochain fera encore mieux puisque les gamins iront en masse voir le film pour avoir les données des nouveaux Pokémon... et quand leur DS leur donnera ces données, ils ne regarderont pas la toile du cinéma et retourneront donc voir le film pour revoir le passage manqué!!...
Et imaginez le nombre d'entrées supplémentaires si la DS ne peut enregistrer les données que d'un seul Pokémon par projection!!...
O : )=
Au fait, les 2 prochains jeux Pokémon inédits pour la DS mettant en scène la 4e génération de Pokémon s'appellent "Pokémon Perle" et "Pokémon Diamant"!!...
En tout cas, j'ai hâte de voir leur jolie frimousse à ces nouveaux Pokémon et d'ajouter leur figurine à ma collection!!...
O : )=
Par contre, les jeux, j'ai beau essayer, j'accroche toujours pas... et y'a bien longtemps que je n'ai pas vu d'épisodes du D.A.!!...
S'ils pouvaient sortir un coffret intégral de la série en V.O.S.T.!!...
En tout cas, je sais que la DS, ce n'est pas pour POKEMON que je l'achèterai... mais pour SONIC!!...
O : )=
Dis donc, heureusement pour Nintendo qu'ils les ont, les Pokémon... à mon avis, y'a longtemps qu'ils ne seraient qu'éditeur sans ces charmantes bestioles!!...
Les 2 derniers films POKEMON sortis ont fait des cartons au Japon ( et reçoivent même des prix!!... )... et avec un tel principe, le prochain fera encore mieux puisque les gamins iront en masse voir le film pour avoir les données des nouveaux Pokémon... et quand leur DS leur donnera ces données, ils ne regarderont pas la toile du cinéma et retourneront donc voir le film pour revoir le passage manqué!!...
Et imaginez le nombre d'entrées supplémentaires si la DS ne peut enregistrer les données que d'un seul Pokémon par projection!!...
O : )=
Au fait, les 2 prochains jeux Pokémon inédits pour la DS mettant en scène la 4e génération de Pokémon s'appellent "Pokémon Perle" et "Pokémon Diamant"!!...
En tout cas, j'ai hâte de voir leur jolie frimousse à ces nouveaux Pokémon et d'ajouter leur figurine à ma collection!!...
O : )=
Par contre, les jeux, j'ai beau essayer, j'accroche toujours pas... et y'a bien longtemps que je n'ai pas vu d'épisodes du D.A.!!...
S'ils pouvaient sortir un coffret intégral de la série en V.O.S.T.!!...
En tout cas, je sais que la DS, ce n'est pas pour POKEMON que je l'achèterai... mais pour SONIC!!...
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"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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ça ne verra jamais le jour en france ce système de téléchargement. j'en met ma main à couper.
Ben j'espère que tu va avoir une main en moins d'ici peu :p
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ce système existe (ou existait) au japon avec des cartouches vierges dans lesquelles on télécharge les jeux. Et il n'est jamais sorti du Japon. Donc je préfère vous prévenir avant que vous commenciez à fantasmer.
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nintendo touche t'il du pognon pour les films Pokémon ? je croyais qu'il y avait la Pkmn company pour ça...
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Ne voit-on pas le logo NINTENDO quand on va voir les films POKEMON au cinoche?!...
Il me semble bien que si!!...
Il me semble bien que si!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
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Il ne peuvent pas faire un module qui se branche sur la GC pour la liaison avec les jeux GBA ? un module sans fil en 2 partie : une sur la GC et une sur la DS qui reconvertie les données du jeux GBA en données envoyées sans fil ?
C'est con ce truc de retrocompatibilitée ...
Et pour le truc des démo, je reste sceptique aussi, en france on a meme pas une minable e-reader alors ...
Et puis si ces bornes sont aussi bien entretenus que les laser qui lisent les codent barres des CD pour les écouter a la fnac, c'est pas la peine ... ( et quand c'est pas le laser, c'est le code barre ).
C'est con ce truc de retrocompatibilitée ...
Et pour le truc des démo, je reste sceptique aussi, en france on a meme pas une minable e-reader alors ...
Et puis si ces bornes sont aussi bien entretenus que les laser qui lisent les codent barres des CD pour les écouter a la fnac, c'est pas la peine ... ( et quand c'est pas le laser, c'est le code barre ).
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Ne voit-on pas le logo NINTENDO quand on va voir les films POKEMON au cinoche?!...
Il me semble bien que si!!...
Le logo ne veut rien dire. On le voit aussi sur les slips Pokémon, et on sait combien a touché Nintendo pour des slips qu'on peut voir dans presque tous les documentaires sur les PMA (Pays les Moins Avancés) ! D'ailleurs on n'a pas encore eu le cynisme de les flouter ! Ca laisserai croire des choses étranges conernant ce qu'ont les petits habitants des favelas de Mexico entre les jambes !!..
EDIT : http://www.nintendomaine.com/news/index.php?newsdate=1097944895
Quelques vidéos qui montrent le potentiel software de la DS...
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Analysons ces images.
La version DS :
- elle a des textures de plus haute résolution.
- les personnages ont plus de polygones
- certains éléments en 2D sur N64 sont en 3D (les pieces)
La version N64 :
- elle a des textures non pixélisées
- les textures sont plus vives au niveau des couleurs
- elle a un rendu globale plus beau
Au final, je trouve la version 64 plus jolie.
La grande question est : Pourquoi retoucher la version d'origine si c'est pour faire moins beau ???
Pourquoi n'ont t-il pas fait une adaption directe de la version 64 sachant que le rendu aurait été plus beau, et que ça aurait couté beaucoup moins chère a faire ?
S'il n'ont pas adapté la version 64 tel quel, c'est peut-être parce qu'il est impossible de transposer les jeux 64 sur DS sans un gros boulot de reprogrammation (note : pour l'instant, je n'ai vu aucune adaptation 64 > DS ce qui appuie cette hypothèse)
S'il n'est pas possible de passer facilement un jeu de la 64 vers la DS, comment Nintendo a conçu sa console ? la logique aurait été de baser l'architecture de la DS sur celui de la 64 pour permettre aux développeurs d'adapter leur jeux a moindre couts. (l'architecture de la PSP est basée sur celui de la PSone).
Bref, je n'ai aucunes réponses à ces questions, mais j'ai quand même du mal a comprendre la logique de Nintendo.
La version DS :
- elle a des textures de plus haute résolution.
- les personnages ont plus de polygones
- certains éléments en 2D sur N64 sont en 3D (les pieces)
La version N64 :
- elle a des textures non pixélisées
- les textures sont plus vives au niveau des couleurs
- elle a un rendu globale plus beau
Au final, je trouve la version 64 plus jolie.
La grande question est : Pourquoi retoucher la version d'origine si c'est pour faire moins beau ???
Pourquoi n'ont t-il pas fait une adaption directe de la version 64 sachant que le rendu aurait été plus beau, et que ça aurait couté beaucoup moins chère a faire ?
S'il n'ont pas adapté la version 64 tel quel, c'est peut-être parce qu'il est impossible de transposer les jeux 64 sur DS sans un gros boulot de reprogrammation (note : pour l'instant, je n'ai vu aucune adaptation 64 > DS ce qui appuie cette hypothèse)
S'il n'est pas possible de passer facilement un jeu de la 64 vers la DS, comment Nintendo a conçu sa console ? la logique aurait été de baser l'architecture de la DS sur celui de la 64 pour permettre aux développeurs d'adapter leur jeux a moindre couts. (l'architecture de la PSP est basée sur celui de la PSone).
Bref, je n'ai aucunes réponses à ces questions, mais j'ai quand même du mal a comprendre la logique de Nintendo.