Sonic & All Stars Racing Transformed: LE topic
182 réponses à ce sujet
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Et ça arrive bien plus souvent que tu ne le crois !
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J'ai jamais compris pourquoi laisser des données inutilisées sur un disque. C'est compliqué de les retirer? Genre, si on les retire ça foire toute la structure du code et ça rend le jeu instable, et après il faut tout réécrire??
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Comme tout est lié c'est probable.
Enfin c'est pas comme si on était sur arcade.
Enfin c'est pas comme si on était sur arcade.
I am the ultimate overlord : Métal Sonic !
I am the real Sonic !
I am the real Sonic !
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C'est surtout que c'est plus simple de livrer une version qui contient tout. C'est du à l'utilisation d'une base de donnée.
S'il fallait faire des versions légèrement différentes pour chaque console, il faudrait alors dupliquer les datas de la base de données en plusieurs bases, et si tu doit faire un dev ou corriger un bug commun à toutes les versions faut alors faire les modifs sur toutes les bases et rebuilder et tester toutes les versions pour être sur que ça fonctionne. Bref, c'est une grosse perte de temps qui ne vaut pas le coup.
S'il fallait faire des versions légèrement différentes pour chaque console, il faudrait alors dupliquer les datas de la base de données en plusieurs bases, et si tu doit faire un dev ou corriger un bug commun à toutes les versions faut alors faire les modifs sur toutes les bases et rebuilder et tester toutes les versions pour être sur que ça fonctionne. Bref, c'est une grosse perte de temps qui ne vaut pas le coup.
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Du coup, autant que les persos soient disponibles pour jouer sur toutes les versions !
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Cela fait quelques années que je ne suis plus vraiment SEGA. Le fait de constater que ces 3 personnages que je méconnais seraient un événement me fait dire que j'ai eu raison de ne plus suivre l'actu, et j'en resterai à Sonic R.
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Certains succès/stickers - sans parler de ceux qui sont (pour le moment ?) buggés en tout cas sur Wii U - sont littéralement stupides et/ou impossibles à réaliser sans "planifications" et "complices" tordu(e)s. Je pense notamment à "Team Sonic" (Termine 1er, 2nd, 3ème et 4ème lors d'une course online à 10 avec des joueurs en local) qui est un vrai casse-tête - j'ai du mal à conceptualiser qu'on puisse faire des achievements aussi cons à dire vrai. Et surtout, choper le sticker qui exige de ressusciter trois fois durant un battle online... ça me paraît juste impossible sans magouiller avec un autre joueur - en gros lui demander de ne pas bouger pendant trois minutes pendant qu'on s'auto-dégomme. Franchement, un peu de bon sens des développeurs ne serait pas superflu des fois.
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Pour les intéressés, Sonic Transformed est à 12,49€ sur Steam jusqu'à jeudi 18h/19h
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Il y a t'il une chance pour que ce sketch là :
Sonic Mars
Est inspiré cela :
Sonic & SEGA All Stars Racing Transformed
Sonic Mars
Est inspiré cela :
Sonic & SEGA All Stars Racing Transformed
E-5118 Omega
E-5118 Omega
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J'en sais rien... mais c'est idiot d'avoir mis ce robot alors qu'il n'est pas dans SONIC HEROES!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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S0L de chez Sumo a dit que c'était une référence à la pieuvre rouge dans Alex Kidd : in Miracle World.
E-5118 Omega
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S0L de chez Sumo a dit que c'était une référence à la pieuvre rouge dans Alex Kidd : in Miracle World.
Cool !
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Peut-être bientôt des nouveaux personnages pour la version PC du jeu :
http://www.sonicstadium.org/2013/11/ste ... ansformed/
http://www.tssznews.com/2013/11/07/new- ... -pc-found/
http://www.sonicstadium.org/2013/11/ste ... ansformed/
http://www.tssznews.com/2013/11/07/new- ... -pc-found/
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
E-5118 Omega
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Super article !
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Cette profusion des gestes a peut-être aussi une valeur en elle-même. Comme l’explique Jean Baudrillard dans Le Système des objets, le progrès technologique nous a privé de nombreux gestes en les remplaçant par le contrôle du bouton : plus besoin de battre le linge, on programme la machine à laver, etc. Selon le philosophe, cette disparition du geste d’amplitude dans notre vie quotidienne a pu susciter une inquiétude, une sensation d’étrangeté par rapport à notre propre corps. Quand je joue à Sonic Racing Transformed, je suis évidemment en position de contrôle, manette en main. Mais la joie de l’expérience tient peut-être, pour partie, du bonheur de faire se mouvoir un avatar vif, aux mouvements exagérés, de retrouver le geste par l’interface du contrôle. Et d’ailleurs moi-même je m’anime, je lève les bras en signe de victoire, je reste en suspens sur le bord de ma chaise, je lance un poing rageur après un dépassement particulièrement difficile.
: )
Edité le 24/12/13 08:35
E-5118 Omega
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Edité le 04/01/14 11:46